[歐美MMORPG]New World討論區之終於等到封測

436 回覆
12 Like 3 Dislike
2021-07-18 00:41:44
延遲影響大唔大
2021-07-18 00:43:08
呢樣野要試吓先知 如果以FPS game 來講嘅話會有少少影響
但係呢隻game要試吓先知
2021-07-18 00:44:30
如果想一齊玩嘅可以入嚟傾吓計吹吓水https://discord.gg/9xsxYhCUA5
2021-07-18 00:53:31

新世界刺劍旳指南:

刺劍是一種非常快速的近戰武器,專注於各種快速突步攻擊。它主要取決於靈巧,其次取決於智力。細劍擅長戰胜對手並隨著時間的推移以流血的形式施加傷害,逐漸消耗目標的健康。消耗流血時還可以選擇一些爆發傷害。細劍有許多需要精確計時的能力,如果你能正確地計時,你的努力就會得到回報。

刺劍 有一個 3 擺動的輕型攻擊鏈並造成推力傷害。連鎖中的第一次攻擊造成 100% 的推力傷害,中間的揮擊造成 66% 的傷害。使用刺劍進行重擊會造成 133% 的推力傷害。

在本指南中,我們將介紹刺劍的技能樹、針對不同場景的推薦能力以及優化使用刺劍的技巧。

技能樹

刺劍技能樹由 血液樹 和 優雅樹 組成。

血液

血樹專注於隨著時間的推移造成的傷害,以及爆發傷害。這棵樹中的三個主動技能包括貫通、蓬勃發展 和 亂舞。這棵樹沒有單獨的關鍵被動技能,而是可以進一步增強 蓬勃發展和完成能力。重要的是要指出,就像任何其他關鍵被動技能一樣,您仍然必須在血液樹中至少有 10 點才能進行最後一次升級到繁榮和完成能力。

貫通 是一種帶有刺劍的近戰能力,具有擴展的射程並施加流血。出血最多可疊加 3 次,這將刷新之前的出血應用。隨著您進一步進入 貫通 樹,您將能夠顯著減少該技能的冷卻時間,並且在您使用 貫通 擊中目標時離目標越遠,該技能造成的直接傷害就會顯著提高。

血液樹的主要能力是 蓬勃發展和完成。這種能力與 貫通 協同作用並造成相當多的傷害並提供一些不錯的機動性。使用 蓬勃發展和完成 後,您將擊退敵人,並可以通過在繁榮結束時按下輕攻擊來激活該技能的第二步。這將執行能力的“完成”部分。完成 將向前衝刺並消耗所有刺劍流血並立即造成 110% 的傷害,從而提供一些良好的爆發傷害潛力。

當您升級到 蓬勃發展和完成 的第一次升級時,您將獲得該能力的勇氣。這將允許不間斷的能力。成功使用該技能後,您還將獲得耐力,並且可以減少 貫通 流血造成的每一刻傷害的技能冷卻時間。

最後一次升級(被認為是血液樹的關鍵被動)顯著增加了技能“完成”部分的傷害輸出。你的完成現在會造成 150% 的刺劍流血傷害,而不是之前的 110%。這允許巨大的爆發傷害潛力,並在整個戰鬥期間通過流血施加巨大壓力後幫助您完成目標。

血液樹中的最後一個技能是亂舞。當激活疾風時,你會在發動一系列五次快速突刺攻擊時變得不動。每次打擊都會造成傷害疊加,每次打擊都會造成更多傷害。您可以隨時躲避該能力。隨著你的疾風技能的進步,你將能夠提高每一次疾風的格擋傷害,減少技能的冷卻時間,延長你的輕劍流血時間,最後一次疾風會導致你的目標錯開。

血液樹中剩餘的被動技能專注於減少冷卻時間和增強流血傷害。

優雅

優雅樹非常專注於戰胜對手。優雅樹上的能力需要計時才能有效使用。優雅樹上的三個主動技能是還擊、躲避和弗萊切。這棵樹中的關鍵被動稱為動量。

從玩家的角度來看,還擊是一種需要一點技巧的能力。為了正確使用此能力,您必須恰到好處地計時。激活還擊後,您將進入防禦姿態 1 秒,如果您在該秒內被擊中,您將反擊攻擊者並使他們昏迷 1.5 秒,並在成功還擊後短暫無敵。如果你沒有成功把握好技能的時機,那麼你就不會擊暈你的目標,你必須等待技能冷卻結束才能再次使用它。這個技能也與嘲諷寶石兼容。

隨著你進一步升級還擊能力,你將在成功還擊後的短時間內受到可連擊的攻擊,在成功還擊時減少其他刺劍技能的冷卻時間,當完全升級時,眩暈持續時間將增加。

優雅樹中的下一個能力是閃避。閃避是一種移動能力,可以在使用細劍時提供更多的機動性。此能力允許您在當前移動方向上執行一個小步,這將取消任何活動並為您提供短暫的無敵狀態。在閃避時,你的光攻擊速度也會大大增加。

當您升級逃避能力時,您還將在使用時立即獲得耐力,這將提供更大的機動性,因為您將能夠保持耐力條足夠滿以更頻繁地躲避翻滾。你還會在短時間內獲得移動速度加成,向前閃避時獲得傷害加成,並且你的輕攻擊會每次減少30%的技能冷卻時間。這種冷卻縮減使您可以非常頻繁地使用該能力,獲得耐力,躲避翻滾,並再次使用該能力,這為您在戰鬥中提供了一些出色的機動性。

優雅樹上的最後一個能力是 弗萊什。這是另一種移動能力,可讓您離開地面並向前衝刺 10m,穿透敵人並造成更多的武器傷害。升級此能力時,您將在殺死敵人時獲得大量冷卻縮減,下一次暴擊時增加暴擊傷害,並且您將能夠在進行靜態攻擊時進行輕攻擊,增加武器傷害。

恩典樹中的關鍵被動是動量。使用技能後,它會增加您下一次輕攻擊或重攻擊的傷害。這個被動沒有冷卻時間,但會在 3 秒後或在你下一次擊中時結束。

推薦的角色和能力

使用刺劍時推薦的角色是DPS。刺劍確實可以選擇將紅玉髓插入武器,並且在使用還擊時會激活嘲諷。因此,您可以將此武器用作坦克,但作為坦克,有更好、更有效的選擇。

您可以選擇運行坦克並將其放置在您的背桿上以獲得更多實用性和移動性,但出於本指南的目的,我們將介紹 DPS 角色和一些 PvP 選項。推薦的 DPS 和 PvP 能力如下:

輸出功率

推薦主動能力:
貫通
蓬勃發展
亂舞

推薦被動技能:
清爽一擊
無誤
重穿刺
恩加德
光邊

推薦的關鍵被動:
血腥結局

為了最大限度地提高 DPS 角色的刺劍傷害,將使用整個血液樹。

隨著時間的推移,貫通 會對你的目標造成良好的傷害,而被動的 無誤 會讓你對流血的目標造成更多傷害。

你將能夠疊加你的流血並使用 亂舞 對你的目標造成良好的傷害。因為亂舞是完全升級的,每擊一次亂舞也會使流血時間額外延長 1 秒。亂舞對有盾牌的目標也很有用。升級後,亂舞造成 25% 的格擋傷害,因此您可以更輕鬆地破壞格擋。

蓬勃發展和完成 將為您提供大量的爆發傷害並幫助您恢復耐力。這棵樹的關鍵被動是 蓬勃發展和完成 的擴展。當完全升級 蓬勃發展和完成 並採取關鍵被動時,您將能夠造成大量的爆發傷害并快速完成目標。 重要的是要注意,此升級與任何其他關鍵被動一樣,您仍然需要在解鎖最終升級之前解鎖樹中的 10 個能力。

剩餘的被動技能將幫助您減少技能的冷卻時間並進一步提高傷害輸出。

對戰

你在 PvP 中獲得的能力實際上取決於你在參與 PvP 時想扮演的角色類型,以及你將要裝備的其他武器。

以下建議是使用 刺劍 進行 PvP 的一般建議。具體取決於您從事的活動以及您與 刺劍 配對的武器。

推薦主動能力:
貫通
蓬勃發展
逃避

推薦被動技能:
無誤
恩加德
光邊
控制呼吸
迅捷

推薦的關鍵被動:
血腥結局

刺劍擅長快速打擊和在戰場上戰胜對手。在避免傷害的同時消除傷害是它的專長。

貫通 將允許您對目標進行流血並在整個戰鬥中對他們施加壓力。完全升級的 貫通 將顯著減少該技能的冷卻時間,從而更容易在整個戰鬥中疊加流血。

蓬勃發展和完成 在消耗流血時會給你帶來大量的爆發傷害,並且它會在成功完成後恢復耐力,通過讓你更頻繁地躲避翻滾來幫助增強你已經非常敏捷的構建。

迴避是為了提高機動性。它的冷卻時間很短,可以在躲避捲軸之間使用。通過完全升級的閃避,您將在使用時恢復耐力並提高移動速度。

所採取的被動會給你增加傷害,甚至更多的耐力再生和速度。這將在戰鬥中提供很大的機動性,使您的對手難以擊中您。

刺劍背後的前提是運動。通過使用這些能力,您將能夠以流血開始戰鬥,並在衝刺時對對手施加壓力,並通過躲避和躲閃躲避傷害。使用 繁榮 和 完成 時,您還將擁有巨大的爆發傷害潛力。
https://youtu.be/vz1Pl9TlEeE
2021-07-18 00:55:49
上次preview , 最快應該係US WEST, ping 150~180
但玩起上來都叫幾順. 無乜點lag, 但都要睇下今次表現成點
2021-07-18 00:58:20
Ping 係影響延遲 唔會影響順暢程度 最重睇吓會唔會有delay.
2021-07-18 01:02:34

咁我都對amazon server有信心既, 只講上次係順既
2021-07-18 10:28:29
如果想一齊玩嘅可以入嚟傾吓計吹吓水https://discord.gg/9xsxYhCUA5

人數已達50人以上
2021-07-18 12:13:27
想玩但力不從心
2021-07-18 12:16:33
唔緊要嘅咁你可以玩下生活職業㗎嘛 釣下魚 掘下礦 都得㗎
2021-07-18 12:17:08
全力生產系
2021-07-18 12:18:01
上次封測悶到嘔
2021-07-18 12:18:22
靠生產立發達不是夢
2021-07-18 12:19:05
分享下
2021-07-18 12:19:44
睇大j 玩
2021-07-18 12:19:51
今次應該OK嘅 始終佢唔會冇咁多嘢就放咁多人入嚟玩
2021-07-18 12:28:27
上次封測俾人屌話好垃圾
想知對比上次封測有咩改善咗
2021-07-18 12:36:27
其實經過上次preview之後我一路都有留意佢地更新咗d乜

--首先有新武器: 矛,大斧,刺劍,新種類盾牌,冰手套 及改良咗好多連技,招式.
--加咗兩個地圖區域及新中/大boss
--改良咗製作系統 現在可以更加方便地搵到須要既資迅
--多咗一個釣魚功能, 有二百多種魚可以釣
--遠征: 地下城5人副本PvE 佢裡面須要你去解迷過關, 有全新大Boss比你打(30lv/60lv)之後會加大數量
--派系控制點PvP
--哨站搶奪戰(20vs20)PvP
--有大量新潮有型裝備增加
https://youtu.be/gHTI4amaNio

所以等咗一年咁耐. 佢地話會一路不停更新內容方面我唔係太擔心既
2021-07-18 12:37:52
有無d靚d既造型睇下好似淨係得盔甲咁
2021-07-18 12:38:56
唔互通的, 所以我地會選定一個Server黎玩, 有咩最新資料想知

入來Discord交流下啦~
https://discord.gg/8TgC2DNm
2021-07-18 12:46:52






2021-07-18 13:05:12
我要求唔多 希望有以前玩GW2美服一開頭個種感覺就夠
仲記得以前係雪地map刷T6定T7血整武器
仲有5 6隊人打世界王刷戰利品
好懷念
2021-07-18 13:46:40

新世界長矛的指南:

介紹

長矛是一種雙手武器,可造成推力傷害。它的傷害主要與敏捷成正比,並具有次要的力量屬性。長矛的技能樹具有強大的群體控制和減益能力選擇。長矛還擁有所有近戰武器中射程最遠的特點,在近距離戰鬥中具有一定的優勢。

長矛技能樹概述

長矛技能被分解為兩個技能樹,區域地帶 和 穿刺器

區域地帶

區域地帶 樹中的主動技能都有內置的 CC,並以範圍和區域控制為中心。區域地帶 樹中的第一個主動技能是標槍。標槍是一種遠程投射能力,可以使你的目標彈開並造成 125% 的武器傷害。升級後,標槍還會擊倒你的目標,如果你爆頭,它可以減少 50% 的冷卻時間。標槍的最終升級使射擊每經過一米所造成的傷害提高 2.5%,最高可達 100%。橫掃 是一種 AOE 技能,可以擊倒區域內的所有目標並造成 75% 的武器傷害。升級後,席卷 獲得 砂礫 和一個名為 政變 的組合終結者,如果激活,則額外造成 125% 的傷害。

區域地帶 技能樹中的最後一項能力是 旋風。旋風是一種 AOE 技能,可造成 100% 的武器傷害,擊退區域內的目標,並施加 3 秒減速。旋風 完全升級後,它會獲得勇氣,並且能夠為每個目標擊中恢復 25 點耐力。這與樹中的關鍵被動,保留力量配合得很好。

區域地帶 樹中的大多數被動技能都圍繞著保持耐力和提高重擊的能力。致命 一致性對同一目標的連續重擊造成的傷害提高 10%。刷新範圍使所有長矛冷卻時間減少 15%。防禦姿態通過成功的重擊提供 15% 的防禦力,持續 2 秒。區域地帶 樹中最強大的被動之一是 無情力量,它對被擊倒的目標造成的傷害提高 25%。強調節 和 活力爆擊 可幫助您保持體力池充足,從而更一致地利用預留力量。

區域地帶 樹中的關鍵被動是 保留力量。只要你的耐力條全滿,保留力量 就會增加 25% 的傷害。保留力量可大幅增加傷害,但在某些情況下,您很難保持耐力條全滿。這種被動在單人遊戲中大放異彩,尤其是在使用不依賴於躲避或機動性的重型盔甲時。然而,保留力量 在團體比賽中被其利用弱點在競爭中所超越。


穿刺器

穿刺器樹的主動技能集中在對目標施加 DOT 和減益效果上。串連 允許你向前衝刺,造成 125% 的武器傷害,並施加流血,每秒造成 10% 的武器傷害,持續 10 秒。升級後,串連 對生命值全滿的目標造成的傷害提高 20%,並在重擊時獲得強化,傷害提高 20%,持續 10 秒。流血時間也從 10 秒增加到 15 秒。下一個技能是 穿孔。穿孔 以 70% 的武器傷害造成 3 次快速攻擊,並應用 蘭特 降低目標減輕 5% 傷害的能力,持續 10 秒。穿孔 的第一個升級是 突襲,只要目標生命值高於 50%,每次擊中 穿孔 時,都會使施加到敵人身上的撕裂減益提高 10%。如果您全部三擊命中,則對 穿孔 的最終升級會使您的目標彈開。穿刺器 技能樹中的最後一項能力是 跳馬踢。跳馬踢 會將你向前“跳躍”,造成 75% 的武器傷害並造成 1.5 秒的眩暈。升級後,跳馬踢 可以將你其他長矛技能的冷卻時間縮短 30% 並賦予你力量,只要你將 跳馬踢 打在低於 50% 的敵人身上,你的傷害就會提高 20%,持續 5 秒。還值得注意的是,跳馬踢 是一項與嘲諷寶石兼容的技能。跳馬踢 可以將你其他長矛技能的冷卻時間減少 30% 並賦予你力量,只要你將 跳馬踢 打在一個低於 50% 的敵人身上,你的傷害就會提高 20%,持續 5 秒。

穿刺器技能樹中的被動技能集中在用減益攻擊敵人和提高你的輕型攻擊帶來的增加收益上。當你在長矛的輕型攻擊鏈中進行第二次攻擊時,刷新 刺戳 將所有長矛技能的冷卻時間減少 10%。殘廢刺戳 對生命值低於 30% 的目標在輕攻擊鏈的最後一擊中施加 30% 的減速效果。精確的刺戳 使你在輕攻擊中的暴擊率提高 5%。暴露的傷口 會使你對流血的目標的暴擊機率提高 15%。加重暴擊可以幫助你利用增加的暴擊機率,因為它在暴擊時將所有矛技能樹減益的持續時間延長 2 秒。

技能樹中的兩個被動是獨立的,但在某些情況下可以大大提高你的 DPS。終結打擊 會使你對生命值為 30% 的敵人的傷害提高 15%。準確無誤的精確度 使您對具有主動勇氣的目標的傷害提高 20%。

穿刺器 技能樹中的關鍵被動是 利用弱點。利用弱點 使你對敵人的每個減益效果提高 15% 的傷害。單人時,您需要對目標保持 撕裂 和 減速,以將傷害增益提升至保留力量之上。另一方面,在組隊比賽中,這可能是新世界中最強大的 DPS 被動之一。由於大多數武器至少有一個減益效果,它們可以在其標準旋轉範圍內對目標施加這些減益效果,因此 利用弱點 很容易擊敗保留的 DPS 力量


推薦的角色和技能分配

長矛主要是一種 DPS 武器,並帶有新世界中最好的 DPS 導向關鍵被動之一 利用弱點。它在與 穿孔 的組隊遊戲中也扮演著重要角色——對目標施加 30% 的 撕裂,並且相對容易保持活躍。長矛在 PVP 中也很出色,因為它可以使用多種具有良好冷卻縮減的 CC 技能。

DPS

推薦主動技能
串連
穿孔
跳馬踢

推薦被動技能
精確刺戳
加重暴擊
暴露的傷口
最後一擊
令人耳目一新的刺戳
激進的機動

推薦鍵被動
利用弱點

作為 DPS,你的輪換專注於始終保持目標身上撕裂和 3 層流血。在 串連 和 跳馬踢 之間,您也應該能夠始終保持自己的力量。距離和位置對於 致命一擊 也很重要,它可以將你對 3 米外目標的暴擊率提高 10%。暴露的傷口 也會使你對流血敵人的暴擊機率提高 15%。由於長矛內置了 5% 的暴擊率,因此您應該始終將目標的暴擊率保持在 30% 左右。這應該允許您對目標觸發加劇暴擊,從而將目標上基於長矛的減益效果延長 2 秒。刷新 刺戳 和 精準刺戳 將幫助你的輕攻擊同時重新應用你的增益並減少你下一個技能的冷卻時間。

穿孔 是一種極其強大的群體能力,每個群體至少擁有一個長矛使用者。需要記住的重要一點是在目標生命值低於 50% 之前重新應用 撕裂 以獲得完整的 30% 撕裂,因為如果應用於低於 50% 的目標,它會下降到 15%

利用弱點是任何 DPS 矛構建的頂峰,它是否利用了你的輪換施加撕裂和眩暈,但它考慮了應用於目標和任何給定時間的所有減益效果。在遠征和團戰中,很容易讓一個目標始終保持3-4個減益,使長矛使用者的傷害平均增加50%以上。以下是新世界中視為減益效果的當前狀態效果列表:

緩慢
撕裂
弱化
疾病
排氣
沉默
根源
眩暈


PVP

推薦主動技能
穿孔
跳馬踢
串連

推薦的被動能力
殘廢刺戳
激進的機動
準確無誤
加重暴擊
暴露的傷口
最後一擊
令人耳目一新的刺戳

推薦鍵被動
利用弱點

長矛 PVP 中的遊戲名稱是人群控制。跳馬踢 和 穿孔 應該用來讓你的目標踉踉蹌蹌,並削弱受到的傷害。跳馬踢 還大大減少了其他技能的冷卻時間,從而更容易進行連鎖攻擊和保持 CC。唯一可以阻止您這樣做的是您的敵人是否有活躍的 砂礫。使用 準確無誤,你的敵人對你最大的力量將變成一個弱點,因為它可以讓你對激活 砂礫 的目標造成 20% 以上的傷害。

PVP 的第三個主動技能應該是 串連 或 席卷。如果您越來越難以保持目標昏迷/交錯,席卷 可以讓您的對手更容易受到 CC 的影響。通過選擇 席卷,您將無法獲得大量傷害。串連 本身會造成可觀的傷害,並允許您對目標保持 3 層流血效果,並幫助用戶保持充能狀態。如果你不選擇串連,你也會失去暴露的傷口,這會使你對流血目標的暴擊率提高 15%。
https://youtu.be/N17HK3nGn9M
2021-07-18 14:04:59
淨係玩過gw1

gw1果種pvp好正
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞