Xbox Series X/S 討論區 — HK Marketing Team 入一入嚟(6)

1001 回覆
7 Like 5 Dislike
2020-10-27 13:11:47
5毛錢一個負評
2020-10-27 13:12:15
亞ser 無xbox 人玩。。。
有冇得轉ser 呀?
2020-10-27 15:36:57
去club開post招人玩
2020-10-27 15:38:00

仲有兩個星期
2020-10-27 16:10:46
佢無放gamepass個版 少人留意到
2020-10-27 16:12:25
同順豐一樣包裹到左 先有領取通知
2020-10-27 16:13:23
XSX/S RDNA2 架構下,光追是通過GPU CU 單元里面的光追加速單元(圖示的Ray Accel)運算,而且一個時鐘週期內,每個CU 單元內需要二選一,要么貼圖處理、要么 光追加速。

也就是說,RDNA2 啟用光追時,XSX/S 的 52/20 CU 需要分配一部分運算光追,會使得常規處理貼圖性能所能佔用的 CU 資源減少。 如果 XSX 按照 40/12 這樣分配,XSS 可能就是 15/5。

Capcom 開發時可能認為 XSS 15CU 不能滿足 900p60 又不願意 720p60,於是直接去掉。 本作 XSX 開啟光追是 1080p60 或者 4K30。

睇廠方功力去到邊
2020-10-27 16:22:42
XSX/S:硬件光追
💠PS5:光追

兩者什麼區別? XSX/S 在 CU 裡面有獨立的光追單元,用它執行光追碰撞運算的效率會比直接用 CU 運算要高 3-10 倍(微軟 PPT 的宣傳),只消耗較少資源。 PS5 的光追結構一直沒有公開,科技媒體和玩家的推測都是沒有獨立單元,結合 AMD 之前公開的Radeon Ray 3.0/4.0 資料,可能是 FP16 半精度運算
2020-10-27 16:59:08
頭兩段唔好咁肯定住,我覺得佢可能get錯意思
等聽日AMD個RDNA2發表會有咩野講
2020-10-27 17:03:17
Xbox 硬件光追 ps5 就咁 光追
2020-10-27 18:16:52
好期待快啲有對比片
2020-10-27 18:20:09
明日有rdna2發表會 會不會多少少解釋
2020-10-27 18:21:28
rx6000系列
2020-10-27 21:06:29
搭單一問:咁揀咗送貨係唔係送貨當日先有email/電話通知?
2020-10-27 22:20:46


媽吖
2020-10-27 22:44:31

咁都叫靚?
仲好大部添
2020-10-27 22:48:14
xbox一粒骰仔
2020-10-28 00:30:37
2020-10-28 05:50:08


Cyberpunk 2077延期至12月10日
2020-10-28 06:03:00
2020-10-28 07:30:23
好彩都只係推遲少少
唔逼落11月出 未必係壞事
俾時間我清左刺客同watchdogs先
2020-10-28 08:09:36
睇個樣似唔止會遲少少
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