[KSP] Kerbal Space Program 討論區

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2018-05-31 08:46:08
玩左都有一排
登月重返都完成過
但偏偏唔識玩手動交會對接

次次都要用auto pilot
2018-05-31 08:52:10
玩得開心就好
都係棍波車同自動波嘅分別啫
2018-05-31 09:29:15
唔係喎,係棍波同自動駕駛嘅分別喎
不過其實autopilot用得多好快會覺得ksp好悶,始終睇啲火箭互撞,撞落地,高空爆炸,自動解體,搞到你要瘋狂load save呢啲先係隻game嘅精髓
同埋我發覺autopilot嘅對接係比手動耗油好多,如果係手動搞掂晒軌道同步純用autopilot係幾km內埋位嘅話係差唔多嘅,但係如果由軌道同步開始已經用autopilot嘅話,我試過用半缸油可以做晒嘅動作,autopilot用晒一缸都搞唔掂
2018-05-31 12:53:45
樓上果個巴打可以睇睇天然巴打較早前share 嘅YouTube link.
廣東話,我都係睇佢學識
識手動對接好玩好多。
我本身好鐘意玩到起飛前搵張紙寫低曬step. 認認真真咁好似自己就係喺NASA度做咁
2018-06-02 01:55:25
呢幾日我終於的起心肝將個booster同新嘅shuttle送上軌道組裝


由於個booster重心偏咗,係試咗幾次因為重心唔啱飛飛下反艇之後終於搵到一個適合嘅擺位


中間過程都係例牌嘢,求其扔到上14xxxx m軌道擺住先


之後就到shuttle,配備6個rapier+2個nerv,一個小型ore tank,一個資源轉換機+兩支地鑽,同埋一個地面資源分佈探測儀,一共可以坐6個crew



點知呢隻垃圾用跑道係飛唔起
最後都係要砌支火箭帶佢上天



其實油缸仲有唔少油,不過又係因為重心問題,如果用油缸底個booster嘅話就會瘋狂打轉,所以都係決定扔撚咗佢




入軌完成
之後就係一連串嘅同步步驟





接合完成!隻船亦正式改名做"亞歷山大"號,嚟緊亞歷山大將會著手一系列遠洋任務,負責係唔同星球搵資源豐富嘅地點插旗,之後就可以準備大型登陸艦去負責建立基地



下次任務會先嘗試登陸minimus,同埋測試鑽探系統嘅運作,睇下有冇地方需要改良,然後再返航
同時亦會著手幫太空站設計船塢,等亞歷山大返嚟kerbin軌道之後就可以入塢補給同埋交換乘組人員
2018-06-02 20:00:46
成日去到對接最後一刻就會差少少咁彈開 想死
2018-06-02 20:11:44
裝個docking alignment indicator啦
2018-06-02 23:34:16




分享下 砌左好耐

個Station 圍住minmus 作用係用來加油比其他飛船 做行星間飛行
D 礦係minmus 上面開採 實行自給自足 XD

利申: 無玩mod 全手動
2018-06-02 23:40:19
佢未更新1.4.3個version
2018-06-02 23:51:54
係呀,不過其實仲用到冇影響
2018-06-02 23:52:58

巴打試咗捉小行星未?
2018-06-03 01:06:46
未XD 我仲諗緊點砌架船去火星 set space station
目標係去火星插下旗 個太空人又返到地球
2018-06-03 15:16:09


大家好
我想轉移班人仔去綠色果個倉
但唔知點解話 target switching locked
請問要點攪
2018-06-03 16:24:04
攪掂了
應該中咗bugs,重新入game就冇事。
話說琴晚同太空站做對接時,唔小心整爛咗幾塊太陽能板。
今朝越睇越唔順眼,決定成個太空站整過。
所以今朝整咗架運兵船運返啲人仔返來,順手將個舊站推入大氣層銷毀
2018-06-04 08:28:59
整爛嘢裝個KAS同KIS,將啲新parts帶上去裝返咪得
btw我架booster同亞歷山大號有設計缺陷,睇嚟要砍掉重練
2018-06-04 09:07:42
有咩實用既mods介紹同埋要裝?
除左mechjeb
2018-06-04 09:49:41
kerbal engineer redux - 睇實時數據,game入面show嘅數據有時唔太準確,例如拉好maneuver node之後,in game計俾你嘅點火時間係直接將總噴射時間除2,但係如果你個stage用嘅引擎唔同/推重比唔同嘅話,其實會影響點火時間嘅遲早,engineer會幫你計埋呢啲,仲有其他好似降落嗰陣機底離地距離嗰啲都會準確好多

kerbal alarm clock - 鬧鐘,當你有好多隻船好多個flight plan進行緊嗰陣,就可以set晒啲maneuver node入鬧鐘,方便multitasking

planetshine - 美化mod,係低軌道啱啱入夜太黑睇唔到嘢咁濟但係又做緊對接怕拮錯窿嘅話,可以較光啲隻船,同埋隻船會反射返嗰個星球應有嘅顏色

kerbal inventory system/attachment system - 前者多一堆貨倉parts,俾你係VAB同SPH塞唔同嘢入去,同時kerbal身上同埋所有載人艙都會開放擺小型物件嘅位置,後者就多一支電批,一支士巴拿同一舊c4,可以俾班n展仔kerbal出艙活動嘅時候安裝/拆除/維修/炸毀船上任何嘢

astrogator - 會show去唔同星球嘅話咩時間最好,同埋可以一鍵set晒flight plan,支援alarm clock

maneuver node evolved - set maneuver node嘅時候會彈個panel出嚟,6個方向嘅向量都可以調較,唔使係map view度估估下

docking port alignment indicator - 對接嗰陣可以開個panel show兩個docking port對唔對位
2018-06-04 10:54:29
2018-06-04 12:40:33
我琴日銷毀完先發現有呢個方法。
不過親手毀滅太空站又有另一番快感嘅
另外仲有一個問題想請教,係docking時,要控制速度係0.1-0.2. 請問有咩方法知道架船宜家向緊邊一個方向移動?
2018-06-04 13:54:06
目測XD

利申: 我真係就咁睇
2018-06-04 14:29:08
其實可以睇navball嘅
將navball set去target mode,之後睇加速mark同target mark係咪重疊,係重疊就代表你隻船係向target飛緊,唔係重疊就代表向緊target某個方位角飛緊
要調整就開RCS,用IJKL移個加速mark去同target mark重疊返,咁就肯定係向住target飛
2018-06-04 23:43:04
裝埋 Visual Mod

2018-06-04 23:47:43
其實docking port alignment indicator唯一有度唔好就係佢會混淆你嘅上下左右,因為你嘅control係跟navball,但係個panel顯示嘅方位唔係同navball同方向,變咗控制上面就會好易搞錯,尤其是如咁啱個port係180度上下調轉咗裝嘅話,咁係navball睇同係panel睇嘅就啱啱完全相反
2018-06-05 09:14:19
點解我嘅navball都係一樣上下左右有機會倒轉
我已經用左Chaos view,
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