老實講,Overwatch 2 到底衰係邊?

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2024-04-18 17:12:37
都唔算嘅... 街場其實DPS出場率算平均
support 個d 先喺完全拎唔到出嚟用
2024-04-18 17:15:40
只係玩0CD 500%場
2024-04-18 17:19:30
真,2 玩到瞓着
1 可以打到不眠不休
2024-04-18 17:22:01
辛梅塔改到俾電競專用
Mercy改到上唔到high light
隻豬改到變充電寶
得返一坦 即係變相隻坦係新手 果鋪GG緊

其實呢隻fps game 畫風同物理上真係SSS級
過左八年 我依家都覺得好靚
佢收皮真係好可惜
2024-04-18 17:49:44
ow2 死因就係 5v5 少左個無左好多變數 好易陷團產
同無口齒狂斬原本應有嘅野 衰撚過 1

ow 死因就係教玩家打機 玩咩class都鎖 無曬自由
想轉class 都唔得 淨係可以用同class角
傻鳩電莖化
2024-04-18 18:13:44
Ow2 人數肯定多過ow1後期,財報仲話玩家人數一直上升,粗略估計都有五十萬常駐玩家,仲係頭十pvp game。

所以隻game 根本冇死,依家只不過符合返佢競技遊戲定位嘅玩家人數,fpsgame入面咪同apex valorant 一樣level。

ow1開頭爆紅只不過暴雪行銷+時代紅利,吸引太多比暴雪美術嘅休閒玩家,但隻game本質就係競技,休閒角色得mercy 一隻,支撐唔到大量休閒玩家,比人打爆,佢哋未自然唔玩囉。

ow2對比1 設計方針就係 higher low, 大家排隊時間快咗,組合少咗自然組合diff少咗,每個玩家重要性增加,解放輸出輔助carry 的潛力等等。

作為資深ow玩家,5v5肯定>6v6。
個人認為最好當然係7v7,2坦3輸出2輔助,休閒玩家最開心的設計。
2024-04-18 18:16:12
ching 對TF2 玩家係咪太有自信
2024-04-18 18:20:08
每個角色個差異都咁大,每次想加新角
一定執平衡執到死
結果咪拖慢晒個更新進度

所以根結就係佢地無能力持續地
去開發一隻對戰遊戲

可能去返隻game 一開始個時,個遊戲體驗都同依家差不多
2024-04-18 18:25:40
真 宜家tracer真係屌打任何sup
唔知邊個on9諗到加大子彈
啲sup生存環境惡劣到
2024-04-18 18:27:49
倉鼠打打下又係咁轉,唔夠打又變波走恰鳩我
2024-04-18 18:46:28
個期返到屋企 就係約fd開機吸毒
個個玩源氏半藏 不知幾好玩
2024-04-18 18:55:40
隻game自從冇得揀同英開始就每況愈下
2024-04-18 18:58:05
根本兩隻game黎Val似cs多過似ow
正如ow似tf2多過moba/Val
2024-04-18 19:07:21
冇單機 campaign
應該話應丞咗但唔出
2024-04-18 19:18:58
「Ow2 人數肯定多過ow1後期」
你都痴線
付費game變免費緊係會多左人玩架
2024-04-18 19:29:25
你玩個ow初版未
2024-04-18 19:30:17
玩過啊你講bastion仲有自己盾年代?
2024-04-18 19:32:14
萊因係垃圾 呢個版本
2024-04-18 19:36:16
搞到依家只要唔係機動坦 可以短時間無限食傷既坦 都變晒垃圾
2024-04-18 19:36:43
Pve 去左邊 嬲
2024-04-18 19:38:52
差唔多啦
嗰陣時玩推車可以同啲friend整戰艦
2024-04-18 19:41:01
嗰陣啲大無宜家咁耐 好容易一把刀
好爽 嗰陣係咁斬 後來越出越on9
genji更加弱勢
2024-04-18 19:41:12
所以整戰艦/6DVA就係好玩

122就唔平衡
2024-04-18 19:42:37
真 宜家有自虐傾向嘅先玩坦
on9 你坦應該要自帶減傷啦
啲黃甲減得嗰少少
2024-04-18 19:46:06
無靚trailer, deju
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