其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標 和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 同JOY鬥OUTRUN
諗下好啦鈴木一日揸旗應該都唔會太大分別,支線都幾同主線有關。
佢話嘛,遊戲時間多先需要加其他主線元素,同用電影做靈感,純枝節就不抱太大期望
莎木一太多野齋講做唔到,有啲野希望真係做到