其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
重製可能會差但講真為左3真係一定要搏。
同埋玩而家遊戲玩番1,2,其實節奏算係咁,loading快啲少啲,打交鏡頭同動作執好少少應該都ok
以而家機能玩以前莎木根本接近唔使load 真心想加多啲小遊戲,等莎木1果啲時間唔好咁多空檔期又唔知做乜好咁
又係打舊街機唔多掂,但劇情黎講報父仇係度玩又唔多合理,同埋無誘因要人玩
打交其實係最正,但唔該執一執鏡頭同硬直
1987年係玩嗰啲 你咁講就其實每隻遊戲都好短
可以全部冇誘因都唔玩,爆完主線就話垃圾嘅一街都係
打交都係跟劇情打,呢個係好麻煩,打得多又變到龍如咁話麻撚煩,打得少又話唔夠
比武之類可以,例如學界比賽 爛仔交唔好咁多好啲
所以莎木2多咗打擂台,我估莎木3再強化真係話同啲掌門隻揪
練功,由木人打到十八銅人