http://fraghero.com/e3-2017-big-list-confirmed-games/6/
sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
http://fraghero.com/e3-2017-big-list-confirmed-games/6/
sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
http://fraghero.com/e3-2017-big-list-confirmed-games/6/
sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
http://fraghero.com/e3-2017-big-list-confirmed-games/6/
sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
莎木呢啲一定係上台先講架喇,唔使望個list會有
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sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
莎木呢啲一定係上台先講架喇,唔使望個list會有
agger,要爆一定唔會公佈定有
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sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
莎木呢啲一定係上台先講架喇,唔使望個list會有
agger,要爆一定唔會公佈定有
所以我等緊驚喜 今年冇食屎啦一馬
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sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
莎木呢啲一定係上台先講架喇,唔使望個list會有
agger,要爆一定唔會公佈定有
所以我等緊驚喜 今年冇食屎啦一馬
唔好咁肯定住呀
不過e3出一馬無咩效果,tgs最好
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
team yu唔係官方架,同道場,500K果啲一樣係fans組織黎
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
http://fraghero.com/e3-2017-big-list-confirmed-games/6/
sega真係confirm 會有sonic喺e3出現
話咗會出,陣容弱到
莎木呢啲一定係上台先講架喇,唔使望個list會有
agger,要爆一定唔會公佈定有
所以我等緊驚喜 今年冇食屎啦一馬
唔好咁肯定住呀
不過e3出一馬無咩效果,tgs最好
冇肯定過 但有野睇梗係正啦係咪先
莎木出E3好過Tgs
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
team yu唔係官方架,同道場,500K果啲一樣係fans組織黎
拿魯呵多
我就奇怪無理由會咁樣嘅
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
重製可能會差但講真為左3真係一定要搏。
同埋玩而家遊戲玩番1,2,其實節奏算係咁,loading快啲少啲,打交鏡頭同動作執好少少應該都ok
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標 和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 同JOY鬥OUTRUN
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標 和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 同JOY鬥OUTRUN
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
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重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
桌球肯整147都打到(重製可加)
餵動物有餵貓呀,餵鴨呢整鴨仔培育囉,莎木3整鬥雞都得呀
坐公園唔難呀被山岸伯伯灌醉(重製可加)
買多啲野(重製可加)
戲院如果係鈴木又會查返嗰段時間播過咩戲要跟返日子上
返學唔得啦要報仇,警察冇屁用
行同渣車就難啦,先十幾歲坐巴士啦
同原崎約會同佢鬥飛標 和泉我好得閒呀一齊去CAFE飲茶呀 同JOY鬥OUTRUN
約會
救左望之後第二日講果啲野唔好齋talk,要做
其實team yu都幾搞笑,叫玩家向世嘉施壓令佢出莎木1同2
係咪宣傳手法一唱一和
內裡根本計劃好晒,扮冇打算出莎木重製
而家重制會令好多人發現隻game以而家黎睇唔係幾掂wor
兩隻game節奏都好慢, 故事唔算出色, 莎木2最尾個段直頭唔知做乜(被逼趕住出)
當年gta3同morrow wind都未出, 佢作為"open world"先覺得新鮮同特別
其實細心玩落去,莎木世界嘅令人投入程度係可以好深刻,外國啲fans連咩野路人角色講過咩對白都可以記得晒。
而家賣即時感官刺激嘅即食game太多,跟住指示做就玩完,唔耐玩。
莎木其實可以開拓另一種比較悠閒嘅路線。
莎木本身就唔會太吸引到一班主流路線嘅人,咁可以做就係點樣吸引一班相對接納冷門/悠閒玩法嘅玩家先係正確
重製新加內容令莎木變得迎合呢個時代,個問題係重製莎木嘅人有冇能力喺舊有基礎再加新內容而唔破壞原有嘅莎木
呢樣野我覺得真係好難,如果加啲新野其實係同主流遊戲一樣,咁點解要玩莎木,其他更刺激故事更正
加人物加劇情亦唔容易,真係要塑造一個人物出黎同莎木世界生活嘅角色有連結
重製執過晒啲圖一加二合集直落兩集,俾新玩家體驗莎木究竟係玩乜野好過亂加野
以前玩果時我好想打桌球(正式打,唔係一Q),麻雀,食野,餵鴨,坐公園,CAFE,買多啲野(用得嘅),睇下間戲院,返學,自己行去港口(或者自己駕駛),同女角約會...
如果重製滿足到,對我黎講就係神作中既神作
重製可能會差但講真為左3真係一定要搏。
同埋玩而家遊戲玩番1,2,其實節奏算係咁,loading快啲少啲,打交鏡頭同動作執好少少應該都ok
以而家機能玩以前莎木根本接近唔使load 真心想加多啲小遊戲,等莎木1果啲時間唔好咁多空檔期又唔知做乜好咁