大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
公路出口我基本上一定駁roundabout
好處:唔會有紅綠燈
壞處:d路嘅走向同埋highway VS main road嘅出入口要plan好啲,否則啲車喺roundabout裡面會因為轉線要變咗death circle
幾時先搞好行車線選擇呢樣野 明明四線都要迫埋行單線
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
公路出口我基本上一定駁roundabout
好處:唔會有紅綠燈
壞處:d路嘅走向同埋highway VS main road嘅出入口要plan好啲,否則啲車喺roundabout裡面會因為轉線要變咗death circle
邊張map buildable area大d 開左幾張圖都係山地多 無乜位起野?
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
公路出口我基本上一定駁roundabout
好處:唔會有紅綠燈
壞處:d路嘅走向同埋highway VS main road嘅出入口要plan好啲,否則啲車喺roundabout裡面會因為轉線要變咗death circle
幾時先搞好行車線選擇呢樣野 明明四線都要迫埋行單線
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
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咁少位重咁多roundabout同出入口
香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位
玩兜圈就唔塞車
點兜圈
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦
...
玩兜圈就唔塞車
點兜圈
我會用三線單向高速,順時針方向拉個長方形隧道圈,整一個循環線。然後係上下拉一條六線雙向路。
高速同六線接駁位要用T Mod,修改行車方向,從高速路只準轉入六線路其中三條線,反方向的三線就只可以轉出高速三線。
所有工廠區的車輛經過高速公路就只可以入工廠區。同樣工廠區的車輛就只可以經高速公路離開,咁就唔會撞埋一齊賽車。
我發覺其實塞車,原因唔係有太多車。其實係路口位幾嗰方向的車交合,互不相讓結果就停左。
所以關鍵都係要D車行,寧願佢行多D路,兜園D都唔好俾機會佢停係度,一停就塞車。
香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位
香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位
唔知呢玩開都係咁,迫到pk咁
玩兜圈就唔塞車
點兜圈
我會用三線單向高速,順時針方向拉個長方形隧道圈,整一個循環線。然後係上下拉一條六線雙向路。
高速同六線接駁位要用T Mod,修改行車方向,從高速路只準轉入六線路其中三條線,反方向的三線就只可以轉出高速三線。
所有工廠區的車輛經過高速公路就只可以入工廠區。同樣工廠區的車輛就只可以經高速公路離開,咁就唔會撞埋一齊賽車。
我發覺其實塞車,原因唔係有太多車。其實係路口位幾嗰方向的車交合,互不相讓結果就停左。
所以關鍵都係要D車行,寧願佢行多D路,兜園D都唔好俾機會佢停係度,一停就塞車。
見到有架巴士passenger 90/87, 不安
見到有架巴士passenger 90/87, 不安
買唔買DLC好
買唔買DLC好
唔好
又黎騎劫cities in motion 2
2月果時開左張新地圖,本身係空白地圖
而家起到個highway network係咁
紅色路段係由9:30到23:00都塞車 有d路口裝左燈位,方便兩線匯合
黃色就係上下班繁忙時間會塞
而家主力發展左上角高原地區,起左好多新樓,搞到啡色條橋塞死,條橋每邊得兩線