Cities:Skylines 自由度最大建城遊戲 (1) 頭版重建

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2017-06-01 02:15:29
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦

公路出口我基本上一定駁roundabout
好處:唔會有紅綠燈
壞處:d路嘅走向同埋highway VS main road嘅出入口要plan好啲,否則啲車喺roundabout裡面會因為轉線要變咗death circle

幾時先搞好行車線選擇呢樣野 明明四線都要迫埋行單線
2017-06-01 02:33:34
邊張map buildable area大d 開左幾張圖都係山地多 無乜位起野?

咪咁多幻想, 有多位起你都起唔晒
2017-06-01 02:34:02
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦

公路出口我基本上一定駁roundabout
好處:唔會有紅綠燈
壞處:d路嘅走向同埋highway VS main road嘅出入口要plan好啲,否則啲車喺roundabout裡面會因為轉線要變咗death circle

幾時先搞好行車線選擇呢樣野 明明四線都要迫埋行單線

Never
自己裝 traffic AI mod
2017-06-01 02:35:57
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦


...
2017-06-01 02:36:47
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦


...
咁少位重咁多roundabout同出入口
2017-06-01 02:53:27

香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
2017-06-01 02:56:02

香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位
2017-06-01 08:39:24


玩兜圈就唔塞車

點兜圈

我會用三線單向高速,順時針方向拉個長方形隧道圈,整一個循環線。然後係上下拉一條六線雙向路。

高速同六線接駁位要用T Mod,修改行車方向,從高速路只準轉入六線路其中三條線,反方向的三線就只可以轉出高速三線。

所有工廠區的車輛經過高速公路就只可以入工廠區。同樣工廠區的車輛就只可以經高速公路離開,咁就唔會撞埋一齊賽車。

我發覺其實塞車,原因唔係有太多車。其實係路口位幾嗰方向的車交合,互不相讓結果就停左。

所以關鍵都係要D車行,寧願佢行多D路,兜園D都唔好俾機會佢停係度,一停就塞車。
2017-06-01 09:03:54
大家分享下公路接入城市嘅道路設計, 我畀出入口設計搞到癲啦


...

出入口咁近,一陣多車cut線好易塞死
2017-06-01 10:06:29


玩兜圈就唔塞車

點兜圈

我會用三線單向高速,順時針方向拉個長方形隧道圈,整一個循環線。然後係上下拉一條六線雙向路。

高速同六線接駁位要用T Mod,修改行車方向,從高速路只準轉入六線路其中三條線,反方向的三線就只可以轉出高速三線。

所有工廠區的車輛經過高速公路就只可以入工廠區。同樣工廠區的車輛就只可以經高速公路離開,咁就唔會撞埋一齊賽車。

我發覺其實塞車,原因唔係有太多車。其實係路口位幾嗰方向的車交合,互不相讓結果就停左。

所以關鍵都係要D車行,寧願佢行多D路,兜園D都唔好俾機會佢停係度,一停就塞車。

2017-06-01 11:20:40

香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位

唔知呢玩開都係咁,迫到pk咁
2017-06-01 12:26:52

香港地圖scale咗城門河谷好難噉起, 特別雙程三線高速公路礙位(普通公路同分隔道路一樣), 剷入市中心平地會少咗好多位, 我會覺得堆公路(由其是大埔公路)學沙瀝公路同馬鞍山依山而建或者直接穿山起隧道慳位
1號幹線既然唔係高速公路, 同窩打老道當 limited access road 直接用不分隔道路亦可, 偷下位做zoning起嘢重好
你睇堆行60km/h嘅雙程三線大路已經霸咗一半位

唔知呢玩開都係咁,迫到pk咁


81格全香港唔夠位起
有個地圖81格
全香港島 九龍(美孚到將軍澳)
剛剛好
2017-06-01 12:33:59
點解會無啦啦一齊話冇raw material
交通完全冇問題
2017-06-01 14:53:30


玩兜圈就唔塞車

點兜圈

我會用三線單向高速,順時針方向拉個長方形隧道圈,整一個循環線。然後係上下拉一條六線雙向路。

高速同六線接駁位要用T Mod,修改行車方向,從高速路只準轉入六線路其中三條線,反方向的三線就只可以轉出高速三線。

所有工廠區的車輛經過高速公路就只可以入工廠區。同樣工廠區的車輛就只可以經高速公路離開,咁就唔會撞埋一齊賽車。

我發覺其實塞車,原因唔係有太多車。其實係路口位幾嗰方向的車交合,互不相讓結果就停左。

所以關鍵都係要D車行,寧願佢行多D路,兜園D都唔好俾機會佢停係度,一停就塞車。

市中心單向環狀線係有用, free-flowing嘅極緻, 一個公路大迴旋處
你噉嘅 street hierarchy 有啲overkill, 長方形分區太細太密, 地下化唔好睇, 全部六線路冇需要, 唔用雙線路更加拖慢大路交通燈車流
2017-06-01 22:22:11
見到有架巴士passenger 90/87, 不安
2017-06-01 22:24:19
見到有架巴士passenger 90/87, 不安

2017-06-01 22:36:00
見到有架巴士passenger 90/87, 不安



好似印度巴士咁掛係車身屌屌fing啫
2017-06-01 22:37:41
買唔買DLC好
2017-06-01 23:01:25
買唔買DLC好

唔好
2017-06-02 02:34:13
你老闆,比2個龍捲風清場
2017-06-02 04:31:22
買唔買DLC好

唔好


成舊水
等sale先買
2017-06-02 05:55:05
又黎騎劫cities in motion 2



2月果時開左張新地圖,本身係空白地圖
而家起到個highway network係咁
紅色路段係由9:30到23:00都塞車 有d路口裝左燈位,方便兩線匯合
黃色就係上下班繁忙時間會塞

而家主力發展左上角高原地區,起左好多新樓,搞到啡色條橋塞死,條橋每邊得兩線

d線點畫
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