其實碎片最大問題係
最先玩家以為 碎片係類似骨灰嘅嘢
係降難度用
但依家個設計係 先打斷腳 再升返返去 拎咗碎片 數值先合理返
好多人係唔滿意 點解要打斷腳
即係ds 啲dlc你係會覺得dlc啲怪強咗
但唔會覺得自己弱咗
碎片個設計 比起加成 玩家覺得係拎走咗自己嘅嘢多啲
其實呢個系統 想要拉返 啲幾百lv嘅玩家同一起步點就on9
本身刷高lv 就係一種選擇
佢依家所謂嘅同一起步點 就係大家開波一樣咁死
問題係 跟住玩家嘅技術不同 好快大家遊戲體驗又唔同咗
咁為咩 要一開波要統一 有死嘅體驗呢
又唔係 無推薦等級係到
想要 合理咁感受難度 咪跟住150lv入去係咁死囉
刷得lv 都係想有個輕鬆體驗
又要推薦 150lv入 入到去又大家重新升
咁個150lv係推薦緊啲咩呢

其實即係loop返去教玩家打機