Elden Ring DLC (2) PC 玩家評分兩極

賭神皮亞卡箱

531 回覆
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動態清零終丐股 2024-06-27 22:18:31
真 成個城又暗 d npc又九成白卡 成個氣氛好凝重
慈悲 2024-06-27 23:20:43
https://www.youtube.com/watch?v=jlo2p_VWJxI
每次講bloodborne我都冇辦法唔提依隻臭閪
桂小五郎 2024-06-27 23:31:29
無乜印象
咁撚癲既咩
淨係記得 d 蟲
慈悲 2024-06-27 23:41:42
金杯迷宮獨有
行行下無啦啦會聽到尖叫聲
過一陣條臭閪就會唔知係邊到跳出黎斬你
伏面 2024-06-27 23:50:24
之後出DLC先發現原來日頭個氣氛都好凝重
黑絲密度鑑定師 2024-06-28 00:13:43
熱情好客雅南城 賓至如歸漁人村
由demon soul到elden ring我都有玩

bb個新手期係最撚痛苦

ds幾集都至少有防火女錫你 有太陽騎士同洋蔥陪下你
bb屋企得個唔講野既公仔 同埋踢你走又咩都唔話比你知既閪老闆
班npc個個都屌柒你 一係就叫你快撚D死
個個npc都會背刺你 有D又變怪物有D又背叛你
個地圖又黑又難睇 玩到有蛇個森林真係狂屌英高老母

不過過左個新手期就覺得好好玩 hunter墊步好敏捷玩得好爽
係覺得正傳班王太易打 dlc個幾隻王完全balance返
除左遊戲性 音樂/氣氛/藝術都正
潛水怕MK 2024-06-28 00:15:49
得女騎士先會中催眠
動態清零終丐股 2024-06-28 00:40:45
好有印象
紅色月老 2024-06-28 00:43:39
抽得到的白卡 2024-06-28 00:44:31
事實上我都冇開攻略搵碎片,靠自己經過收集 ,而家已經14lv
RW 2024-06-28 01:03:11
睇網上人個個都話狂龍難打...

但係我死咗兩次, 第一次無補給入去, 第二次搵召標記(但搵唔到)
第三次就過咗, 我召咗魔像骨灰, 條狂龍就向佢方向時, 我係後邊放旋轉飛礫...... 好快就殺咗...

但係幾乎無任何劇情出過???

不過我一無比藥, 二無召人, 三係山上兩龍相時我等到佢地分咗勝負先打

X貢同巫女都係之前講咗幾句話, 打完狂龍就直接變鈴珠...
Kevin_Harvey 2024-06-28 01:03:41
病村真係咁難咩
賽恩古城同地下墓穴巨人墓穴仲有公爵書庫就真係難

個賽恩古城死咗我大半日先上到去
Kevin_Harvey 2024-06-28 01:08:23
Dlc 係問題多
但同時改善本傳一啲問題
少咗雙boss圍毆
同埋洞穴墓地又多又粗糙嘅弊病
本傳基本上係亞壇高原打後啲墓穴先出色
雪原巨人山頂設計得有幾差
後面啲墓穴就有幾出色
同前期相反
油淋鶏 2024-06-28 01:09:42
病村係難係當年機能差
lag到西既情況下又中毒
身上又未必夠解毒
然後d怪居然係識飛既
相信大部份人都係近戰
最後加埋陰濕轉角位既小怪偷襲
造成大家都覺得佢好難咁
紅色月老 2024-06-28 01:15:49
所以講病村難唔難 係要講埋版本
Kevin_Harvey 2024-06-28 01:21:05
正係推圖嘅話
其實巨劍獅子斬/勇猛獅子斬+月隱已經冇卡過
跌死多過俾怪打死
帚星 亞杜拉月光劍 海摩大鎚 化為無形
當然我係200lv法師build
血50點加埋彎弧上2000血
得40點血又唔同護符唔用盧恩就冇嘢好講喇

本身有個40周目600lv嘅角色我都唔敢去初見dlc
寧願用200lv一周目角橫掃dlc仲舒服
Kevin_Harvey 2024-06-28 01:22:11
150真係唔夠
同送死冇分別
Kevin_Harvey 2024-06-28 01:24:24
可能我係remaster 先唔難
而且當時入病村屎忽痕買咗粒解劇毒丸
就冇卡過
遊頭嚟過 2024-06-28 01:27:06
如果第一隻玩嘅魂GAME係DS1,病村係難
嗰個係第一個難推進嘅地圖
劇毒好棘手,個地型又難睇
Cirilla 2024-06-28 01:34:08
我覺得病村仲有樣難嘅位係壓力 你順住條路落到病村嗰陣 上次見到防火女升級都已經唔知幾多年前 所以你會累積落對你當時嚟講好多嘅魂 知道自己揸住鉅款唔可以執唔番係特別大壓力
遊頭嚟過 2024-06-28 01:46:11
依個壓力,作為新手喺頭十幾分鐘已經冇咗
不過的確會有嚴重卡關嘅壓力
卡喺病村門口,儲唔到魂,冇傳送行返轉頭又煩
動態清零終丐股 2024-06-28 01:52:00
我又唔係打唔嬴先話佢唔合理 我4周目出門口就 死幾十次時間去殺左隻火爐巨人, 去到城堡一樣係升左3下碎 用左3次就磨死左雙月騎士, 一樣覺得數值唔合理, 打唔嬴同覺得佢做得差 根本係2回事黎, 唔使一有人講數值唔得就叫人升級/執碎 咁樣既遊戲一d魂既味道都冇

BTW, 再講個問題咪就係上面有人同bb dlc比 咪有哂比較囉
bb dlc boss 難左 係難係玩家技術要求方面, 例如係 招式普遍俾本傳boss多 變化多左去 令玩家要花更多時間去摸清打法打法
但依家er 就係大家變返一lv 但d boss 攻擊手段同本傳d王 真係冇大分別 純粹用高傷數值+長時間連段黎格硬做低容錯率要玩家低失誤 (舞獅同雙月都係 夠氣鳩碌就避到哂 完全唔似瑪蓮妮亞 要前碌/企定 呢d技術/反應野)

仲有隻GAME係唔會「直白」去講故事, 唔代表唔會塞好多野去講故事, 反而無論er定之前魂系GAME. 好多時係擺d怪係到俾你睇到個地圖既生態, 背景, (e.g. 某地圖放其他地圖專有既怪, 暗示你知2個勢力有過爭執) 再用物品, npc對話 俾玩家去想像, 而今次dlc 反而係d npc 講哂出黎咁濟 上面講既元素反而少到個地圖近乎係吉咁

岩岩睇埋樓上條片 原來仲有d圖真係可以騎馬跑幾分鐘乜柒都冇
動態清零終丐股 2024-06-28 02:31:02
我幾時有講冇氣還手
Cirilla 2024-06-28 02:39:41
咁你都幾睇得開 我係一步一驚心 走得愈遠壓力愈大 因為下次死啲靈魂會更難執得番
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