我又唔係打唔嬴先話佢唔合理 我4周目出門口就 死幾十次時間去殺左隻火爐巨人, 去到城堡一樣係升左3下碎 用左3次就磨死左雙月騎士, 一樣覺得數值唔合理, 打唔嬴同覺得佢做得差 根本係2回事黎, 唔使一有人講數值唔得就叫人升級/執碎 咁樣既遊戲一d魂既味道都冇
BTW, 再講個問題咪就係上面有人同bb dlc比 咪有哂比較囉
bb dlc boss 難左 係難係玩家技術要求方面, 例如係 招式普遍俾本傳boss多 變化多左去 令玩家要花更多時間去摸清打法打法
但依家er 就係大家變返一lv 但d boss 攻擊手段同本傳d王 真係冇大分別 純粹用高傷數值+長時間連段黎格硬做低容錯率要玩家低失誤 (舞獅同雙月都係 夠氣鳩碌就避到哂 完全唔似瑪蓮妮亞 要前碌/企定 呢d技術/反應野)
仲有隻GAME係唔會「直白」去講故事, 唔代表唔會塞好多野去講故事, 反而無論er定之前魂系GAME. 好多時係擺d怪係到俾你睇到個地圖既生態, 背景, (e.g. 某地圖放其他地圖專有既怪, 暗示你知2個勢力有過爭執) 再用物品, npc對話 俾玩家去想像, 而今次dlc 反而係d npc 講哂出黎咁濟 上面講既元素反而少到個地圖近乎係吉咁

岩岩睇埋樓上條片 原來仲有d圖真係可以騎馬跑幾分鐘乜柒都冇

