Elden Ring DLC (2) PC 玩家評分兩極

賭神皮亞卡箱

531 回覆
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最後一代 2024-06-28 13:09:46
俾得10分啫係隻game 完美無缺點咁濟
但呢隻dlc唔通無缺點咩?
話佢10分吹大左 有咩問題
桂小五郎 2024-06-28 13:15:32
我唔覺得 8分同 10 分差幾遠
ピュアリィ 2024-06-28 13:17:52
如果用現象級大作嚟講咪更加證明到鬼佬對製作規模上嘅偏執
用cod同splatoon嚟比已經完全解釋左東西差異
至於minecraft更加似係年代驅使同當年嘅網絡文化
遊頭嚟過 2024-06-28 13:19:57
#337
Cirilla 2024-06-28 13:22:08
咁家陣又唔係多bug 到仆街 驚都開唔到 宣傳詐騙之類 衰極都有7~8分唔係正常咩
ピュアリィ 2024-06-28 13:31:50
我唔係好明你講嘅歸因係乜
事實上相比兩種遊戲製作嘅環境嚟講亞洲平均係低過鬼佬唔少
亞洲玩家對製作同技術係細好多,更加在乎「好唔好玩」
ピュアリィ 2024-06-28 13:32:40
你自己都反證咗二三線遊戲並不反映大環境審美
唔get你點解拎二三線作品討論對大環境嘅影響
而唔拎現象級大作去講
而且歐美其實有最現象級嘅遊戲性作品minecraft
如果用現象級大作嚟講咪更加證明到鬼佬對製作規模上嘅偏執
用cod同splatoon嚟比已經完全解釋左東西差異
至於minecraft更加似係年代驅使同當年嘅網絡文化
#337
我唔係好明你講嘅歸因係乜
事實上相比兩種遊戲製作嘅環境嚟講亞洲平均係低過鬼佬唔少
亞洲玩家對製作同技術係好多,更加在乎「好唔好玩」
聖人無名 2024-06-28 14:02:14
骨灰就係遊戲體制黎,我點樣假設呀宮崎英高設計隻boss move set嗰陣,會突然腦退化唔記得自己有加到骨灰呢樣嘢?有d boss 你招左淚滴大哥出嚟,你睇住佢打,你企隔離乜都唔做都得喇,如果佢假設你唔用,會唔會太易打呀?

咁為左令玩家招左大哥及他的朋友們後,王都有挑戰性,咪唯有王整勁d lo,再唔夠打,加幾個npc 俾你招,三打一你有大把空間飲水避招啦

就算係尾皇講到咁撚屈又剩,你youtube 而家都搵到咩1lv 爆機呀,無傷呀,零幽影庇護呀,人地都冇招大哥,又冇招npc,人地咪又打到?

我重點係,隻game 為左平衡各方玩家,已經俾好多工具你去打。至於你選擇唔用去贏,係你選擇,你甚至可以用腦電波或跳舞毯控制,然後打贏。這是你的選擇,你做到就可以串。

但如果你去用跳舞毯打,又乜都唔招,1lv 衝去打,就唔好怪點解大樹守衛咁勁,新手區擺隻咁勁ge boss 設計又唔合理,宮崎英高有冇顧慮到用跳舞毯打那班人的感受。

因為你冇用盡一切方法和機制去打,打返黎打輸,就冇資格要人理你感受
星殞 2024-06-28 14:05:09
咁幾多分先差得遠啊
9同10都有分別啦
Mithril 2024-06-28 14:06:59
以後人工出8成囉
10分有個完美嘅implication係度點唔同呀
ピュアリィ 2024-06-28 14:14:35
steam評價機制鼓勵0/10
同平時連登仔一係神作一係垃圾冇分別
雖然steam極少game係冇optimization/microtransaction問題,單單係設計唔好就推到落褒貶不一以下
桂小五郎 2024-06-28 14:37:26
咁係咪 game 評寫 8 分你就唔買?
Cirilla 2024-06-28 14:50:45
首先 唔係紅色大字就有道理啲

你骨灰呢個假說,喺邏輯上始終都係冇辦法驗證真偽。我見都有啲人覺得骨灰係額外降低難度嘅選擇,而唔係難度本來以有骨灰為前題設計喎,就好似有啲人話有上帝,又有啲人話冇上帝咁,我信邊個好?由於無法驗證,你所講嘅嘢只係你一廂情願,唔代表咁係事實,你嘅推測理由幾充分都只係推測。

你嘅大字部份只係話畀我聽你仍然唔明白難度同係咪合理之間係完全冇關係。並唔係打得贏就一定覺得合理,覺得唔合理亦唔係一定打唔贏。

畀多個真實例子你:
舞獅佢用頭撼地之後我可以戰技打佢唔會即刻還手,但假如我飲水就即刻打我,連招之間居然讀我飲水,所以我會話咁唔係合理。而且亦同難度冇關,因為對我嚟講並唔難,我係無傷打贏嘅。唔知你會唔會易啲理解到難度同合理之間冇關係呢?

或者倒翻轉講,咁係咪有叫骨灰先有資格話唔合理?我都見有啲人話叫骨灰會即刻打你覺得咁樣讀掣唔合理喎,咁佢哋有冇資格?
桂小五郎 2024-06-28 14:57:51
用客觀數字介紹一隻 9 分同 10 分 game 比我可以嗎?
我真係少打機
平時淨係 fifa
桂小五郎 2024-06-28 14:58:40
其實係一隻正常幾好玩
小小難既 game
Cirilla 2024-06-28 15:00:35
順利補多句,因為我驚你意識唔到呢點:
由於我係無傷打贏,所以近乎冇飲水嘅需要,充其量叫補過一次魔力,所以飲唔飲到水係唔太關我事,飲唔到水對無傷嘅人嚟講影響極細,唔存在因為呢樣問題而難打或易打咗。亦因如此,難度同合理性係冇必然關係。
Cirilla 2024-06-28 15:01:36
Dark Souls 1
桂小五郎 2024-06-28 15:04:59
我 dark soul 1 未爆
地圖係滿分
但 boss 無難度
我其實只係想揾野殺下
窮登仔 2024-06-28 15:24:01
goty 同佳作嘅分別?
我覺得dlc都好玩,但硬係差左d咁
除左地圖自己都冇咩野屌,同埋比太少淚滴幼體,轉build玩其他武門檻高左
黎呀打鳩我呀 2024-06-28 15:29:53
班骨灰撚好鐘意先賓奪主
我本傳都試過用仿身,連尾王都唔洗我打,我成場坐係到就贏左
fs啲game你贏左有成就感,係因為你覺得自己勁左,而唔係過左就有成就感
班骨灰撚連招都唔洗拆,咁你過左就係過左囉,如果咁都有成就感,我都好羨慕佢地咁易滿足
窮登仔 2024-06-28 15:33:00
對應第1點,如果你用玩開骨灰就會feel到,好明顯有d movement set係對應骨灰嘅手段,例如boss第一招就係衝刺攻擊,對應入門口就招骨灰嘅玩家
再睇埋攻擊頻率增加同追斬飲水嘅ai 行為,都大概估到boss設計嘅一般基準係有骨灰幫手,所以單挑門檻係大幅增加,但反而召骨灰嘅玩家體感會刺激左,難度技巧需求會再提升
ciriofcintra 2024-06-28 15:33:55
除左鳥村幾好,其他神獸解迷差左好多
黎呀打鳩我呀 2024-06-28 15:34:33
仲有佢地覺得唔用骨灰係為左優越感
咁我都諗唔明佢地用299睇骨灰打機做乜?
我唔洗俾錢睇人直播都得啦,除左無得宣稱自己過左
ciriofcintra 2024-06-28 15:36:05
魂衛兵發癲
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