Elden Ring DLC (2) PC 玩家評分兩極

賭神皮亞卡箱

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科學(Trans-am) 2024-06-28 16:19:36
人人定義唔同的確係 但討論呢啲問題 通常雙方都係唔會傾到共識出嚟㗎啦
試唔到底線所在
一路睇上面d論點一路諗,雙神皮雙熔爐三結晶人三虎臣其實都好合理
根本真係無得討論 個個價值觀都唔同
有D人 搵隻骨灰拉住隻Boss 係後面遠攻 贏左 好似打mmorpg咁 完成左個boss 就覺得好滿足
另一批就覺得慾求不滿 覺得呢d根本係垃圾fight
正如所謂外鄉人打法如果係自己諗出來而唔係上網抄其實都好勁
同樣好多"高手"講咩正面對決其實係上網睇完人地點打而自己再打一次就覺得自己好叻話要係咁玩魂系先岩

你後面個句只係係到打稻草人 我唔知道有幾多人係咁 定你用你自己戴有色眼鏡望其他人先係咁
我自己想體驗最大一定咩都唔睇
科學(Trans-am) 2024-06-28 16:20:57
又loop過
Cirilla 2024-06-28 16:25:11
我唔係想咁講,不過既然又係資格論,我無傷嘅,有資格批評未?
星殞 2024-06-28 16:25:38
又loop
好多人打完會幫d王做tier list
如果平均偏下既咪即係評價冇咁好
更衣室鐵棍 2024-06-28 16:25:38
連pekora都打得贏係咪真係咁難先
石鍋拌飯 2024-06-28 16:25:39
唔需要對號入坐 我相信好多鍾意打機既人都係寧願自己體驗
只係想表示有部分人話地唔岩個D人係咪全部自己都係"正確"咁玩
咁又點解要分咩先係真正方法去玩一隻遊戲
金正男 2024-06-28 16:32:07
因為老賊根本唔係想做大眾都中意既驚,一路都係特定客,係成班跟風友殺左入黎,ds1 勁撚唔fdly咪又係咁
窮登仔 2024-06-28 16:36:01
冇玩ds唔知,但er本傳唔覺有呢下衝刺攻擊,但dlc有1半以上都有,暫時死騎士最惡其他都召到,但好易比怪a到第1下,而家一入霧門就dog rush黎打你,好難唔係針對骨灰玩家,或者咁講呢樣唔止淨係針對骨灰玩法,應該係針對所有入門口先放魔法上buff嘅打法
Cirilla 2024-06-28 16:43:52
我反而諗會唔會係想有壓迫感啲 戰鬥更加緊湊 或者其他原因 當然我唔排除佢真係想針對叫骨灰/魔法啦 不過其實啲衝刺好多都唔算真係好快 黃金河馬咁 我入場即刻戰技都仲碌得切 我認為如果係想針對骨灰/魔法 唔係好有效 畢竟叫完都係避得切
桂小五郎 2024-06-28 17:07:56
撼頭唔係最後一下
拎埋個頭出黎等佢 load 到停哂先係
A_Milik 2024-06-28 17:12:33
講咁多次都仲係依有依啲有人買到樓等於樓價合理嘅邏輯
都已經唔多想駁
HikaRi 2024-06-28 17:20:07
其實魂系驚一直都存在戰力不平衡
從來唔覺呢類驚有乜嘢合理性可言
佢讀指令我認為只係去應對玩家嘅新玩法或者應該講遊戲有入面新嘅操控機能個d
由其個角色而加可以上buff大大力
同以前比爭好遠
不過佢讀指令呢種方法太低級
完全係無創意嘅表現
劍聖一心(用槍) 2024-06-28 17:35:24
江東三虎臣
真係諗起都ptsd
Cirilla 2024-06-28 17:42:12
佢撼完頭落地之後唔一定仲有招㗎喎
ピュアリィ 2024-06-28 17:46:42
又講以前魂系
DS1好接近1:1攻守互換,所以咪比人戲稱回合制
DS2冇玩唔講,DS3/BB比我感覺2-3:1,呢種節奏對大部份人嚟講都好合理,因為主流動作game/arpg都係咁上下甚至再高d
而家ER/DLC係將比例再激烈化左,伴隨唔同遊戲機制嘅加入,最明顯就係骨灰,講到底就係要去到咩位先會構成所謂嘅唔合理
炒壽師 2024-06-28 18:02:42
係,所以同隻game設計得差無關,因為佢係特突設計到咁,而有人真係好鐘意呢種設計。隻game只係唔岩某啲人玩
頁第2 2024-06-28 18:16:27
由合唔合理嘅角度去討論根本就戇鳩 遊戲嚟架 你估真人對打咩 過份讀指令飲水我分唔到合唔合理 不過唔好玩就一定喇
Cirilla 2024-06-28 18:16:49
梅瑟莫好撚好玩 暫時DLC打贏最爽嘅Boss 作為封面boss當之無愧
吾心自潔 2024-06-28 18:22:24
係咪間接睇到佢覺得贏咗就有成功感
戰鬥節奏 攻防嗰啲其實唔太重要
先會有而家呢啲boss嘅設計方向嘅改變
科學(Trans-am) 2024-06-28 18:25:18
梅瑟莫同雙月算係最好
Cirilla 2024-06-28 18:30:05
呢兩隻係我暫時打過覺得比較好玩嘅DLC Bosses
不過雙月衰就衰在太似沙力萬 有啲缺乏創意
抽得到的白卡 2024-06-28 18:33:18
冇沖突架,依隻係arpg 唔係純act,面對難關比起一味練,活用道具思考對策從來都係核心之一黎,但充分活用對策又唔代表動作部分就會唔好玩
抽得到的白卡 2024-06-28 18:37:41
不過其實就算係act 依句都可以成立,例如dmc 你可以活用唔同武器針對唔同敵人,再唔係你放聖水
吾心自潔 2024-06-28 18:41:10
活用道具咪即係召骨灰圍毆 咁有咩難度
我拎單手劍+大盾 隻揪完全部追憶仍然唔覺得有好玩/打贏之後嗰隻如釋重負嘅成功感
我玩ds3 隻狼 er本傳都有呢啲體驗
就係得dlc啲王俾唔到我
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