【六月份B42官方消息】
上個月Indie Stone宣佈刪減道具製作系統,希望可以儘快推出B42。事隔一個月,好多人都鬧開發團隊講完都係冇咗件事。結果今日,開發團隊終於做六月嘅消息更新,睇完之後我呆咗一呆,原來就算刪減咗全新嘅道具製作系統,B42仲有好多嘢係重新製作,呢個更新實在大到恐怖。
消息一:全新道具製作系統仲響度!
上個月開發團隊話cut鬼咗個道具製作系統嚟追進度,點知今個月就同大家講,我哋決定都係出住少少先!雖然佢哋話係「少少」但「保守估計」,B42出街嘅時候玩家就已經可以鍛冶金屬、陶工製作、製作使用木材嘅武器、製作少量防具、小型道具(例如魚鉤、縫紉針、慘劇)、農業產品(例如麪粉、油)。雖然玩家製作道具時候個動畫未必會好順好靚,但就已經係全部採用緊全新嘅animation系統(即係之前大家睇過拖屍動作果條片入面展示過嘅物件互動系統)。官方仲話系統雖然未係好穩定,但有可能會包括埋釀酒、燒玻璃同屠宰禽畜嘅功能響B42。(其實我想問官方,你乜都出鬼曬啦,仲有咩係被你cut走嘅?)
消息二:新介面系統登場

新功能有新介面,所以呢層大家都唔會覺得意外, 略略帶過就算啦。
消息三:全新地圖系統
呢個應該係B42搞咁耐嘅其中一個主因。《PZ》地圖超大相信大家都知,以往遊戲地圖係分爲一個個長方形嘅格仔,然後再按照入面有幾多喪屍、有乜嘢道具、建築物、樹木之類係逐步load俾玩家。而全新嘅地圖系統完全重新分割地圖,每個區域唔會再係長方形,而係分得更加仔細,乜嘢地方播放乜嘢聲效、有乜嘢敵人、道具會做得更加精準。

譬如B41嘅時候,地圖上面有好多大區域冇設定到入面有乜。
嚟緊B42分埋Biome,就算只係響森林入面行,都會因爲biome唔同,根據附近地理環境不同(有冇河流、附近有冇被開發)而執到唔同嘅嘢。
當然,官方搞到重新整個曬成張地圖,當然就要搞番掂同d mod點配合,舊mod點樣可以稍微執執就用得番響B42啦。否則全部人、所有地圖mod都要整過嘅話,恐怕會流失大量經典地圖。
消息四:之前已經講過嘅視覺效果提升
新嘅光影效果真係好靚,雖然官方之前已經講過幾次,但今次出嘅幾張圖,真係好好feel,擺埋上嚟俾大家睇
個人嚟講,真係好希望會有多d呢類霓虹光管招牌,成個城市感覺完全唔同曬!
消息五:地圖建築物提升
上兩個月都已經提過舊地圖會有好大改動,今次發佈消息就重點提到響諾克斯郡中間位置嘅Muldraugh(穆德拉夫鎮,不過我平常叫M鎮就算)。負責重新設計建築物嘅開發小組放咗兩張圖出嚟,大家睇吓收唔收貨。

大馬路旁邊呢間爛鬼學校,已經唔記得響度同幾多百隻喪屍打過無數次。 本來只有一層,而家仲要整個二樓出嚟..... 恐怕有要穿過M鎮難度會有所提升
Louisville(LS)圖書館原本已經路窄屍多,兩層已經有番咁上下難度,而家一口氣加到六層,但如果一路都搵唔到本發電機使用說明,係咪都要頂硬上入去搵?
今個月消息更新循例都係果d嘢,冇俾任何B42上市日期亦係呢個開發團隊嘅慣性作風。佢哋之前話唔擺道具製作之後而家又擺咁鬼多嘢入去,真係唔知道佢哋究竟想點。你睇完呢次消息update之後,想鬧人還是覺得更加期待?