我諗緊若木老師會唔會參考左現實1983年美國遊戲業大蕭條嘅歷史去寫故事
詳情可以上網Search "Video game crash of 1983"
(9估) 因為樂葉係1999年製作嘅遊戲實在係超前當時業界十幾年,結果大量遊戲公司跟風,有三個可能結局:
1. 大量公司因為資金同技術問題,最後完成唔到遊戲令公司破產;
2. 有好多跟風嘅公司推出唔少劣質廉價遊戲
3. 市場對廉價劣質嘅美少女遊戲失望,信心破滅
大量公司倒閉、劣質遊戲充斥市面、大眾對遊戲市場失去信心,呢3點係令當年美國遊戲業大爆死幾年並俾日本高過嘅原因黎
仲有一個可能好似1983年嘅情況:職員被挖角
唔同公司為左發展「超前業界作品」,走去Alcohol Soft搶走人地員工,但搶到個別人才唔等於可以開發到一隻完美嘅遊戲;互搶人才嘅後果有可能係令整個行業開發嘅技術下降,從而影響遊戲質素