我覺得任務difficulties應該同reward align返既,同埋唔主線劇情係遊戲帶動唔係玩家帶動。(我係白痴型玩家)
21世紀遊戲係多源化特色,好似Elden Ring有適合新手既玩法,我第一次用法師體驗Dark Soul series體驗良好,但係同樣hard core既壺人一樣展現高超技巧。
Zelda做到同樣既效果,你鍾意可以4個ai同你一齊打架,你真係唔識玩可以無限resource剩9連光線砲,你會玩可以只拎士兵單手劍好似壺人走天涯。
個問題我覺得Zelda講故仔真係唔係特別出色
Zelda玩過gb rpg所以我寄望遊戲體驗除左享受過程都想享受故事,至少主線自自然然帶動(開頭我既expectation甚至打boss既時候當然可以好似dark soul series強姦我數百次)。
咁當然下一代Zelda當然會繼續支持,呢代遊戲性真係唔錯,放肉係地下變急凍肉真係最印象深刻,雖然無咩用
。今代卡關睇左劇透可能先放一放低,隔幾個月再爆返機去