你可以去知乎睇下點解,有篇有翻譯日本YouTuber嘅片
「米哈遊這種上千人的規模,在日本那是妥妥的一線大廠。
像你們熟悉的from software,做了十年黑魂,也就是300人左右。傳統頭部大廠如任天堂、SE、NBGI、SEGA等有幾千人但絕無可能抽出米哈游那麼多人來開發手機遊戲,和中國互聯網巨頭動輒幾萬人更是無法相提並論。能比的也不過就是Cygames、Dena這些社交遊戲大戶。」
註:目前米哈遊員工總數係4000+
市場重心唔同,中國廠喺console/pc 3A冇優勢,所以用3A筆直去app game市場玩,正如以前韓國pc olg咁,知道自己console/pc 3A攻唔入,睇啱互聯網普及,狂出olg
當年MMORPG賺大錢嘅年代,日廠都冇乜重視,唔通又可以話日廠跟唔上時代咩,依家MMORPG一潭死水
韓廠累積到技術都轉做console/pc 3A
日廠如果有1億資金同300人(初期)至800人嘅團隊,佢哋會出高品質pc/console大作,而唔係all in 美術畫二次元囡囡俾毒撚課金抽老婆出精打飛機
而且咁龐大嘅團隊係需要不斷出新角色嚟賺錢養
呢種靠大量角色養成+收藏嘅BM,並不適用於大部份遊戲,PRG用不斷切換角色嘅戰鬥,其代入感已經好奇怪