首先你要知大把game都有喺判定上有玩tricks,或者妥協放棄功能
#243我舉咗例FPS game
例如:槍game兩邊有delay,一律以攻擊方判定為準,因為準心瞄準唔中就好覺眼,app game係槍槍都有咁嘅問題咁濟
仲有戰鬥放local運算嘅陳年OLG,各種加速器外掛飛天遁地,例如龍之谷
又例如呢個developer提到卡丁車pc一代係p2p連線,唔經官方server,仲有瑪英 rakion 都係p2p連線,房主lag=全場lag
你覺得可以放棄公平性,判定攻擊方優先,外掛是Q旦,或者app game搞p2p連線,咁我無嘢好講
但佢由以前做EA BF server嗰時,到依家普及用ML做預判,明顯唔係你咁諗是是旦旦