其實蘋果係唔係好中意原神?

711 回覆
790 Like 21 Dislike
2022-06-09 09:23:47
你玩過ffxiv未?日撚日屌AOE圈圈跑出仲避唔到
玩過瑪奇未?delay錯位打空晒啲技
olg係用server端做判定嫁傻鳩
client你執行咗唔代表server判定咗

單機原神就係local判定
換隊伍先上server,咁簡單嘅嘢都要等同步,垃圾server端

0.03秒只係相差,total係0.05秒delay
0.05秒係咩效果人哋東京上市市值第2高嘅公司已經話咗俾你睇


你形容嘅「drop兩個frame」只係偶爾嘅frametime暴升
就算要用local做運算嚟扮網絡latency 50ms ping,都係講緊frametime持續50ms
frametime維持50ms,即係20FPS
加埋input lag講緊200-300ms嘅總delay,20FPS你點樣玩呀傻鳩
2022-06-09 11:03:09
你玩過ffxiv未?日撚日屌AOE圈圈跑出仲避唔到
玩過瑪奇未?delay錯位打空晒啲技
olg係用server端做判定嫁傻鳩
client你執行咗唔代表server判定咗


咁係咪少0.03秒delay就冇問題呀?
係定唔係呀?
答啦傻閪


0.03秒只係相差,total係0.05秒delay
0.05秒係咩效果人哋東京上市市值第2高嘅公司已經話咗俾你睇


唔撚識韓文, 你貼黎托柒
有冇英文source呀?


你形容嘅「drop兩個frame」只係偶爾嘅frametime暴升
就算要用local做運算嚟扮網絡latency 50ms ping,都係講緊frametime持續50ms


屌你老母講左咁耐仲未撚明
係咪小學未畢業
2022-06-09 11:27:42
你玩過ffxiv未?日撚日屌AOE圈圈跑出仲避唔到
玩過瑪奇未?delay錯位打空晒啲技
olg係用server端做判定嫁傻鳩
client你執行咗唔代表server判定咗

咁係咪少0.03秒delay就冇問題呀?
係定唔係呀?
答啦傻閪

答緊你運算唔係local做晒,olg多數係server做判定運算,local只做graphic呀,閱讀障礙
拎單機都算,game engine都搬出嚟講,你game engine有撚server端咩



0.03秒只係相差,total係0.05秒delay
0.05秒係咩效果人哋東京上市市值第2高嘅公司已經話咗俾你睇

唔撚識韓文, 你貼黎托柒
有冇英文source呀?

既然你唔識睇,咁一開頭扮咩識睇?

唔識睇我咪解咗俾你聽囉
「用neural network做ML去修正&預測,實現delay只有1ms嘅網絡同步model」



你形容嘅「drop兩個frame」只係偶爾嘅frametime暴升
就算要用local做運算嚟扮網絡latency 50ms ping,都係講緊frametime持續50ms

屌你老母講左咁耐仲未撚明
係咪小學未畢業

乜撚都駁唔到,淨係識屌人同人身攻擊可憐
50ms ping(唔計input lag、server處理時間)
你用local運算去模擬delay都要持續frametime 50ms
一秒有1000ms,frametime 50ms即係得20FPS
20FPS點撚樣打機呀弱智仔lag到傻
小學數學都要人教
2022-06-09 11:36:33
屌你老母弱撚智
你係咪自己都心諗0.03秒分別跟本細到feel唔到所以不停spin黎spin去9唔撚搭8?

一直都係講緊0.03秒分別極細
點解講frame係為左等你呢d低能兒都聽得明
0.03秒即係60fps時2個frame既長度
結果一樣唔撚明
2022-06-09 11:56:21
fps係framerate per sec呀
60fps冇2個frame,即係一秒之內冇咗0.03秒,梗係冇分別,因為其他frame正常,其他frametime依然係16.66ms

網絡latency係持續不斷嫁,你要模擬係講緊每個frame都加33.33ms frametime,即係講緊跌咗30fps

frametime加33.33ms先係equivalent呀傻鳩

60fps drop兩個frame只係相當於網絡latency jitter 33ms,仲要frequency得一次,其他時間都係保持16.66ms嘅ping
2022-06-09 12:05:00
講緊0.03秒究竟係有幾長

屌你老母臭閪
0.03秒即係大約60fps (frame/s)時既2個frame (1/60*2 = 1/30 = 0.033)

係咪好撚長呀你老母?
你玩乜撚野呢0.03秒會對gameplay有嚴重影響呀?

答啦柒頭
2022-06-09 12:13:52
我咪答咗幾次囉
你(扮)唔明,係咁loop叫人答肉唔肉酸?

「每秒一次33ms delay」vs 「每frame一次33ms delay」

60fps減少2frame係1秒得一次33.33ms 嘅delay,對gameplay冇影響

網絡latency多33ms係相當於每frame嘅frametime增加33ms呀傻鳩
2022-06-09 12:23:21
咪講撚左2個frame係用黎俾你呢d智障明白究竟0.03秒係有幾撚長囉救撚命
你係咪諗唔到點simulate 0.03秒delay?
將所有input都遲2個frame先read呀屌你老母
或者你同人講野行遠幾米, 都係多0.0幾秒delay
你係咪對時間長短完全0概念?
2022-06-09 12:30:32
你唔識分fps同frametime仲好意思衝出嚟柒
olg喺server端做運算又唔知
neural engine可以做好多嘢又唔知
井蛙一件

btw呢個server端嘅engineer之前係喺EA開發BF系列嘅多人mode server端

人哋為咗30ms嘅差距開發咁多嘢又上dev con教人,仲勁多人聽,你個豬隊友就話幾十ms latency冇分別
2022-06-09 12:37:47
唔識佢喎, 有幾巴閉呀?
有冇d paper post出黎睇下?
2022-06-09 12:42:51
佢唔巴閉,你巴閉啲frametime加33ms都冇影響
2022-06-09 12:44:30
柒夠未?乜撚野frametime
睇黎你完全唔明我講緊咩
2022-06-09 12:53:31
「game engine都係逐個frame做computation」

上面呢句係你講嘅

每個frame嘅運算時間咪frametime囉,單位同網絡latency一樣係ms

你就走去計60fps冇咗2個frame
單位係framerate per sec
60fps=一秒60frame≈每幀frametime 16.66ms
冇咗2 frame只係「一秒內delay ~33.33ms一次」

你只係模擬緊~16.66ms嘅ping,出現一次33.33ms嘅jitter

人哋就講緊全程都多33.33ms嘅ping你真係九唔搭八
2022-06-09 13:04:38
已經分唔到究竟你係盲定弱智定both

delay 2個frame時間先consider個input係咪simulate緊大約30ms delay呀?
一係再簡單d, keep住delay 2個frame(大約30ms)先show俾你睇

又例如, 你同人傾電話, 人地特登遲30ms先覆你, 你分唔分到究竟係有30ms commute time delay定佢玩野特登遲30ms先答你呀?

估唔到咁撚簡單既野要講咁撚耐, 仲要未閪明
好撚野
2022-06-09 13:37:24
一開始已經講咗skip咗2個frame之後個frame會出返最update嘅畫面俾你,傻鳩

你同人打機,你lag兩個frame,其他玩家、成個server陪你一齊delay兩個frame咩on9
2022-06-09 13:40:47
你原神同其他人一齊玩,你lag咗兩個frame,其他玩家使唔使陪你delay呀?

你答我啦

咩係local運算,咩係server端運算你死都要溝埋一齊
2022-06-09 13:42:24
一開始已經講咗skip咗2個frame之後個frame會出返最update嘅畫面俾你,傻鳩

你又噏乜撚野呀?
唔撚係skip呀仆街冚家剷, 係delay 2個frame呀弱智仔
你撳完個制2個frame後先有反應呀
2022-06-09 13:44:33
個重點係究竟lag 2個frame係咪好撚嚴重呀屌你老母低能兒
講撚左半日仲未知個重點係邊撚度
2022-06-09 13:59:15
你㩒完個掣server照收到你指令
frame只係skip咗,下一個frame會出返最新畫面,而唔係再show返33ms之前嘅嘢呀on9仔
2022-06-09 14:00:24
60fps lag 2個frame唔嚴重,你要我重複幾多次?

嚴重嘅係每張frame都lag 33ms呀弱智仔
2022-06-09 14:10:25
咪講緊每張frame delay 33ms先show俾你睇囉
做乜撚野呀
2022-06-09 14:13:43
每張frame delay 33ms咪即係frametime增加33ms

1秒1000ms,每frame多33ms,即係原本有60FPS嘅足足跌咗30FPS,點樣冇影響?

你就計60FPS減走2 frame,笑撚死我
連登數學家
2022-06-09 14:30:47
乜撚野每個frame多33ms, on撚9
你係咪唔撚明咩叫delay?
你係咪唔撚知可以同時take input同做computation?
即係t = 0時入input, 唔撚係講緊t = 1/60+0.03先output俾你睇
係講緊t = 3/60個個frame先register t = 0時入個input同show俾你睇

出frame時間唔撚係
0, 1/60+0.03, 2(1/60+0.03), 3(1/60+0.03), ... (effectively 20fps)
而係
0, 1/60, 2/60 (register the input from t = 0), 3/60 (register the input from t = 1/60), 4/60 (register the input at from = 2/60), ... (still 60fps, only 33ms delay in input registration)

明未呀傻閪?
2022-06-09 14:44:55
Input lag我#626已經po咗圖講啦,使撚你講咩

Input lag同latency同server處理同步時間三樣疊加,你自己諗下咪知點解會咁影響gameplay囉
2022-06-09 15:00:36
一般general consensus都係50ms左右已經叫非常好
究竟你講到你玩咩game要20ms未?
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞