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堅持落去先係最難
上面女個女仔嘅gif完全睇唔岀有乜分別
You are not alone...我都睇左好耐 都睇唔出
試幻想下出一拳打落對方到
你出拳速度唔會好似右面咁一致
一定會好似左面咁 最後會快D
試下鳩解釋 個小小唔同應該關於流暢度 / 令到個人無咁死板
左面圖 蹲落去key frame密小小所以睇落快小小 (唔知是咪體重同地心吸力(?))
右邊圖就無左地心吸力呢D好細微既話 就無咁真實
sor 1999
上面女個女仔嘅gif完全睇唔岀有乜分別
You are not alone...我都睇左好耐 都睇唔出
試幻想下出一拳打落對方到
你出拳速度唔會好似右面咁一致
一定會好似左面咁 最後會快D
試下鳩解釋 個小小唔同應該關於流暢度 / 令到個人無咁死板
左面圖 蹲落去key frame密小小所以睇落快小小 (唔知是咪體重同地心吸力(?))
右邊圖就無左地心吸力呢D好細微既話 就無咁真實
sor 1999
啱,因為右邊固定左間距,所以蹲落去果陣會冇左邊感覺咁流暢
可能我舉嘅例子差,呢度有個好啲嘅例子:
幅圖出拳嘅時間一樣,但因為圖排列嘅次序同間距唔同,
令到上面果幅出拳係明顯有力過下面
其中最主要原因在於出拳果下三張圖好快咁連埋一齊,令個拳睇上去好有爆發力
而且將4同5調轉,出完拳之後係會收返少少,令個感覺更加似出緊拳
完全初學 岩岩上網睇左陣unity既教學跟住黎做
唔知點解game個到黑哂 明明scene係睇到我砌既野
我禁play之後係game(黑色)到禁左右制 再轉番scene到睇 d object係有郁到
但game就冇camera睇唔到野 點解會咁?
<img src="http://i.imgur.com/k4RtGrn.png" />
完全初學 岩岩上網睇左陣unity既教學跟住黎做
唔知點解game個到黑哂 明明scene係睇到我砌既野
我禁play之後係game(黑色)到禁左右制 再轉番scene到睇 d object係有郁到
但game就冇camera睇唔到野 點解會咁?
<img src="http://i.imgur.com/k4RtGrn.png" />
係咪del左個camera 試下add返個cam
scene係俾你睇unity既世界
game係播play之後既畫面 而畫面就跟返camera點set
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
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堅持落去先係最難
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
你用ui比較好
你自己有design 用ui 加埋ui既功能 比你就咁放圖好
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
你用ui比較好
你自己有design 用ui 加埋ui既功能 比你就咁放圖好
條bar係用ui架
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
你用ui比較好
你自己有design 用ui 加埋ui既功能 比你就咁放圖好
條bar係用ui架
我望落去好怪咁 唔知係咪pixel問題
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
你用ui比較好
你自己有design 用ui 加埋ui既功能 比你就咁放圖好
條bar係用ui架
我望落去好怪咁 唔知係咪pixel問題
加左怪物生命, 而加可以殺怪了
條血bar 就咁用圖轉換 ?
望落去同隻怪一樣style 有d怪
點改好啲?
你用ui比較好
你自己有design 用ui 加埋ui既功能 比你就咁放圖好
條bar係用ui架
我望落去好怪咁 唔知係咪pixel問題
有冇用scrollbar 用左 加返條script d血可以慢慢減落去
BTW 留名等新game
啲雲識郁會靚啲
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堅持落去先係最難