[Switch/PS4/STEAM]《超級機械人大戰30》2021年10月28發售(11) 屌你老母DLC商法

1001 回覆
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2021-07-14 22:07:18
我都想買steam,但又想ps攞白金
2021-07-14 22:07:53
剛剛跌左落第7
2021-07-14 22:11:27
2021-07-14 22:11:37
好鐘意聽阿寶講果句: 傻狗!
2021-07-14 22:13:10
睇到me lin旗都扯起左 高清版超人迪加
2021-07-14 22:18:05
BABY DAN DANBABY DAN DAN
2021-07-14 22:19:28
2021-07-14 22:20:56
對上次我定義仲叫有難度嘅係ps2 og gaiden 暗腦帶住啲10萬血嘅所謂卒仔, 唔打佢地又冇氣力出大招, 玩過都知道og gaiden啲資金多都離奇, 改到4 5架機啲status都偷笑, 改武仲要段每招計 另外就係mx中間啲分拆路線,強制只用到一堆冇改、平時又因為弱勢雪藏嘅機
2021-07-14 22:24:22
多盾 So?
2021-07-14 22:24:31
有冇玩dp
都要用下腦
2021-07-14 22:35:16
竟然,miss咗呢集
2021-07-14 22:37:31
愁唔起度個d關卡要用下腦
2021-07-14 22:44:03
MX講緊最後分四個路線打唔同boss?
冇練過UC堆高達應該會幾惡打
2021-07-14 22:45:29
要難, 第4次打白河愁咁囉, 全場50氣出, 一係屈埋得一半SP, 因為而家無限界, 再加對面係自家 level max+50同二回移動, OK?
2021-07-14 22:52:32

x50
2021-07-14 22:54:29
威龍個部武士 夜天光 ベガ大王 仲有個好似係鳥飼
2021-07-14 22:54:47

FB見到幾震撼
2021-07-14 22:55:17
其實我玩得唔多機戰 但都想講講機戰既難度問題
我覺得最大既問題係唔識用side objective去增加難度
唔係下下都低氣力 低SP 敵人高防高攻先可以有難度
呢類既難度太多只會另玩家覺得煩

就以隔蘺火紋為例 最新既風花雪月都只係不斷提高敵人既stat 同skill嚟增加難度 一樣唔好
但舊時既火紋係會透過唔同既side objective嚟增加難度 例如要花心機去說得敵人/保護綠色友軍有額外獎勵/守護村莊等等 令一啲有追求既玩家有一定難度 同時都令新手可以過到版

其實機戰都絕對可以做相類似既野 例如改難隱藏角色既加入條件等等
唔係下下將stage clear個難度提高先叫難 關卡設計可以係唔同程度既玩家有唔同reward先吸引

不過講經咩 而加機戰最高難度都易過火紋最易
2021-07-14 22:57:14
威龍果關得UC堆高達同部三一龍
2021-07-14 22:59:31
第4次之後就一路平均升 mx冇事
2021-07-14 22:59:59
其實可以試下一D敵機同我方差唔多spec, 但都用精神
2021-07-14 23:03:09

全部有報復精神
2021-07-14 23:04:33
玩過40隻 頭兩行冇玩過(包括”神作” F)
2021-07-14 23:06:43
仲有聖戰士隻係耳邊尖叫嘅妖精
同埋奧拿斬果段鳩叫
2021-07-14 23:09:03
姬絲把聲
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