其實我玩得唔多機戰 但都想講講機戰既難度問題
我覺得最大既問題係唔識用side objective去增加難度
唔係下下都低氣力 低SP 敵人高防高攻先可以有難度
呢類既難度太多只會另玩家覺得煩
就以隔蘺火紋為例 最新既風花雪月都只係不斷提高敵人既stat 同skill嚟增加難度 一樣唔好
但舊時既火紋係會透過唔同既side objective嚟增加難度 例如要花心機去說得敵人/保護綠色友軍有額外獎勵/守護村莊等等 令一啲有追求既玩家有一定難度 同時都令新手可以過到版
其實機戰都絕對可以做相類似既野 例如改難隱藏角色既加入條件等等
唔係下下將stage clear個難度提高先叫難 關卡設計可以係唔同程度既玩家有唔同reward先吸引
不過講經咩 而加機戰最高難度都易過火紋最易