戰1上戰2
同跌左鑽上番戰3咪差唔多
反正都係自動打
萬1分=3場 vs 2萬分=5場戰1上戰2跌左咪打番上去打返上去既場次仲多過卡戰神2啦
講緊本身係戰神個個星期打1場就有5石
同跌左鑽上番戰3咪差唔多
反正都係自動打
差一倍
Q:素材及背包相關設定的更新時間是?
A:「更新可存放素材背包的角色及規則」將會於 19.7 版本內實裝,預計版本更新時間 2 月 22 日。
「特殊強化素材效果及練技方式調整」 及 「以指定召喚獸兌換魔法石封印專用練技素材」,則會於 20.0 版本內實裝,預計版本更新時間 4 月尾。以上各項目的調整內容請見: (https://bit.ly/36C56LU)
另外,在此補充「以指定召喚獸兌換魔法石封印專用練技素材」的內容:於 20.0 版本開始, 召喚師能以指定召喚獸 (包括地精、精靈、蜥蜴戰士、魔法女孩、史萊姆、狼人等多個系列的小怪) 1 對 1 兌全新的練技素材「異彩史萊姆」。
以「異彩史萊姆」作為強化素材,可替 19.6 版本或之前推出的獨立機系列及魔法石封印角色提升 600 技能回合;其他角色則能提升 50 技能回合。我在此為公告上的說明不夠清楚致歉。團隊現已更正公告中的用字。
【更新可存放素材背包的角色及規則】
為減省背包空間的資源及減少召喚師在挑戰關卡後整理背包的需要,素材背包存放規則將會改變,並將於未來版本推出素材背包篩選功能,方便召喚師管理背包及育成召喚獸。
調整詳情:
地精、精靈、蜥蜴戰士、魔法女孩、史萊姆、狼人等大量召喚獸將可選擇存放於素材背包 (不設存放條件限制),召喚師可自由選擇是否要將上述召喚獸放置在素材背包內。
存放後的召喚獸將直接變成 Dual Max 狀態
唯與現時設定相同,放置於素材背包的召喚獸將不能用於戰鬥
因應上述調整,屆時將重新整理素材背包的召喚獸排序