想整一隻有關二戰 - 香港保衛戰既小遊戲

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2018-12-11 11:54:36
我都唔知自己頂唔頂到整完嗰日
2018-12-11 11:54:43
我識你參考資料個作者。 鄺智文博士
2018-12-11 12:03:37
2018-12-11 14:34:22
冇人會想長玩一隻冇獎勵機制既game
一隻必輸既game,大家都只會當係行一次歷史進程,然後擺埋一邊,等到幾時心血來潮再拎返出黎
2018-12-11 15:12:21
我明白巴打你想講咩,reward機制的確係遊戲設計入面一個好有用嘅概念,但reward都可以有好多種表現方式,如果只有所謂「贏」先係一種reward,咁我覺得對一個遊戲嘅設計嚟講好似顯得有D狹窄。
但都多謝你提醒返我reward依樣野,我會諗諗點樣可以令到玩家喺經歷史進程嘅同時,亦都可以得到唔同嘅獎勵體驗
2018-12-11 15:22:20
過關、爆機、贏,呢啲獎勵係最直接係遊戲入面的的,你投入心力去玩,就可以決定賽果,得到正面的成就,呢種先係吸引到人玩既獎勵。「體驗歷史」呢種得著,係係遊戲出面的,只需要買左你隻game就會得到,同你點玩冇關係,咁就唔係嚴格黎講個種有效既獎勵。而且,一隻game無論你點玩,都扭轉唔到劇情,只能夠跟住歷史100%同步,除非整到assassin creed 咁既畫面同系統,否則都幾難吸引到「歷史愛好者」呢個小眾群體以外既玩家。
所以我覺得,既然樓主整得game,就唔好浪費左個set野佢。整一個historical scenario,再加條open end既if線,咁咪又吸引到一般玩家,又照顧到教育/紀念需要?
2018-12-11 15:27:07
留名
2018-12-11 15:40:18
唔知巴打你有冇試過我早兩日放出嚟嘅demo,或者有冇留意我主要參考嘅遊戲模式會係好似nuclear throne咁。
如果有玩過或者知道nuclear throne嘅模式,可能都會留意到遊戲方面係會傾向hardcore。唔係平淡,平鋪直敘,行兩步,同NPC講兩句野就過到關嘅RPG/文字小說RPG推劇情遊戲(唔係話依類遊戲唔好玩),所以對玩家嚟講可以得到嘅(最少我認為)唔單單係只有知道歷史,亦都可以喺其中得到一定嘅(過關)成功感(雖然唔係人人都鍾意依類hardcore game)。
另外整多一個if scenario我認為絕對係一個好嘅設計,亦都唔會反對將佢加入去遊戲,但前提係要完成左遊戲嘅主要部份先(即係史實部份),然後再睇情況(時間、人手、資源)可唔可以允許我繼續做落去。
2018-12-11 15:40:29
2018-12-12 14:45:04
2018-12-12 15:31:44
2018-12-12 15:37:28
魔獸爭霸3,整地圖,以日軍入侵香港,整個守城。完!
2018-12-13 01:07:19
瞓前推推
2018-12-13 03:31:04
巴打,我公司做開啲玩具marketing同kickstarter嗰啲,有咩可以搵我幫手
2018-12-13 15:04:00

但我睇依家個勢應該有排都未可以搵巴打幫手
2018-12-14 00:36:57
瞓前推推
2018-12-18 14:05:18
2018-12-18 15:23:09
係咪有得dl了
2018-12-18 16:14:07
12月8日當係紀念活動已經出左個demo仔比大家試下大概係咩feel ,但未係完成品嚟
Patreon依個post入面有download link
https://www.patreon.com/posts/1941nian-12yue-8-23200371
2018-12-18 16:18:12
dl係office玩
2018-12-18 16:20:25
更新左demo入面嘅UI同字體,另外重有畫過D草地

依家開始會不斷改善demo入面嘅野同加入更多小型feature,令到小型demo可以更接近正式demo,最後試下用正式demo去做kickstart好或者其他方法籌集資金去做曬成隻game
2018-12-18 16:20:44
2018-12-18 16:23:27
巴打你份工咁得閒
2018-12-18 16:25:36
講笑咋,坐係門口位邊玩得
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