(測試) 聽唔聽得出「有損」定「無損」

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2017-10-07 03:21:00
我估佢隻 320kbps 同 128kbps mp3 應該係 VBR 而唔係大家平時聽開嘅 CBR
所以先會難聽得出分別
VBR 可以保留更加多細緻位 唔會一刀切 cut 高 cut 低
2017-10-07 03:29:33
2017-10-07 03:33:42


iphone 6 + 小米耳機
2017-10-07 06:16:51


全對

無損wav load得特別慢 大概3秒
128/320一按就馬上播


威啦威啦 Network廢都好自豪
2017-10-07 07:09:50
根本同木唔木耳無關
如果一個人聽力正常呢d野係有得練
但首先你要知道mp3同原本個wav file分別係咩
要聽既唔係清唔清 (sampling rate)而係聽 dynamic range (bit depth)
因為MP3 係16bit 而wav多數係24bit or above
好多聲既transient同decay都會有分別
由於呢兩樣野都直接影響到reverb (或者db60)
由24bit轉16bit就會令到某d樂器既空間感層次感少左
你成首歌咁去聽 當所有野都compress左 未必會聽得出好大分別 最重要係聽d短attack長decay既樂器 例如snare 就會分得出
利申:全中+讀緊audio engineering


dynamic range應該係同清唔清直接有關, 反而sampling同清唔清關係好細
higher bit depth reduces the quantization noise (= increase dynamic range) -> clearer sound
2017-10-07 07:25:33
之前玩過,錯左兩個最多人啱嘅,我覺得要聽出分别唔可以整體去聽,要聽detail位
2017-10-07 10:59:00


Mojo dac—amp—耳機聽。
有音場的聽音場,樂器分離度。
有弦的聽泛音。
有背景聲的聽背景聲。
女聲acoustic的聽齒音口水聲和那些聲的定位。
有低音的聽低音的彈性。
2017-10-07 12:12:31
中4問我點分又好似好難分

但有2個中係一聽已經覺得係唔需要再聽第2,3個。結果真係無損
2017-10-07 12:37:53
其實有得cheat
計時睇下download 左幾耐,耐d 果個就係

665 5 吓686 6卜6的 6卜68 邊6返5*卜8 68返8卡68卜8 返家卜8的6?
2017-10-07 13:16:02
第二首 Tom’s Diner 分別大D
其他好似要分backgound

128kps 就一定分到
2017-10-07 14:53:33
根本同木唔木耳無關
如果一個人聽力正常呢d野係有得練
但首先你要知道mp3同原本個wav file分別係咩
要聽既唔係清唔清 (sampling rate)而係聽 dynamic range (bit depth)
因為MP3 係16bit 而wav多數係24bit or above
好多聲既transient同decay都會有分別
由於呢兩樣野都直接影響到reverb (或者db60)
由24bit轉16bit就會令到某d樂器既空間感層次感少左
你成首歌咁去聽 當所有野都compress左 未必會聽得出好大分別 最重要係聽d短attack長decay既樂器 例如snare 就會分得出
利申:全中+讀緊audio engineering


dynamic range應該係同清唔清直接有關, 反而sampling同清唔清關係好細
higher bit depth reduces the quantization noise (= increase dynamic range) -> clearer sound


正確
2017-10-07 19:21:28
用PC廢soundcard 聽真係冇乜意思
要聽真係要係player聽先聽得出
2017-10-07 21:27:38
lm
2017-10-07 21:49:24
中4個
2017-10-07 21:53:09
3/6
錯就都係128
2017-10-07 22:05:54
帶iphone耳機岩晒
2017-10-08 07:10:13
巴打唔好玩啦,你個網啲歌全部前後都加咗漸大漸細effect,重要有啲係勁rock嘅歌,我用hi-res聽都聽唔到分別。

利申:concerto嗰個最易分
2017-10-08 10:04:16
巴打唔好玩啦,你個網啲歌全部前後都加咗漸大漸細effect,重要有啲係勁rock嘅歌,我用hi-res聽都聽唔到分別。

利申:concerto嗰個最易分


有咩關係?睇怕你真係聾
2017-10-08 22:12:56
用電競耳機聽,啱左5題但係全部都係亂撞
2017-10-08 22:39:20
根本同木唔木耳無關
如果一個人聽力正常呢d野係有得練
但首先你要知道mp3同原本個wav file分別係咩
要聽既唔係清唔清 (sampling rate)而係聽 dynamic range (bit depth)
因為MP3 係16bit 而wav多數係24bit or above
好多聲既transient同decay都會有分別
由於呢兩樣野都直接影響到reverb (或者db60)
由24bit轉16bit就會令到某d樂器既空間感層次感少左
你成首歌咁去聽 當所有野都compress左 未必會聽得出好大分別 最重要係聽d短attack長decay既樂器 例如snare 就會分得出
利申:全中+讀緊audio engineering

https://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
巴打點睇24bit無用論

如果production過程全部野都用16bit 其實係問題不大
但問題在於將24bit既野壓做16bit 就會出現問題
我自己覺得bit depth最重要問題係對rt60既影響 (上面打錯左db60)

Rt60姐係講一條soundwave跌左60db 對人耳黎講就等於跌到0db 跌既速度同slope會影響人耳對於room image既感覺
當你用16bit既時候 個聲量跌既slope就會比24bit斜 咁姐係同混音師/producer原本intend既room image有分別
人耳係用唔著144db 但唔代表bit depth只係對一件樂器/首歌既dynamic range有影響

當harddisk同ram越整越大 file size已經唔再係問題 篇文講既晒位論都可以收檔架別


越吹越錯...
rt60 都攞埋出嚟講... cls
rt


我都唔明點解上面個巴打話production 用16bit vs 24bit
無咩問題, 差20dBfs headroom 喎, SNR差好遠

你print個mix dither down 去 16 bit 就冇問題
因為正常mastered track DR唔會超過20dB
而家d track DR6(RMS)都非常常見



我自2000年之後都無識過任何人會錄16bit project


03 04 年個時 mixing 會過落 3348 唔知算唔算 16bit mixing ?
不過係 protools 點都錄 2448 啦..

家陣唔玩 2496 都真係對唔住自己..
2017-10-09 05:49:02
巴打唔好玩啦,你個網啲歌全部前後都加咗漸大漸細effect,重要有啲係勁rock嘅歌,我用hi-res聽都聽唔到分別。

利申:concerto嗰個最易分


有咩關係?睇怕你真係聾


吓?effect會令到成個音場好似隔咗層嘢咁,而太rock會令到電音或鼓音遮住低音質嘅格式中唔smooth嘅音,所以好多時rock歌係唔洗用靚耳塞聽,尤其你唔喺屋企或室內
同埋你可唔可以有禮貌啲
再利申:全中
2017-10-09 06:05:51

其實係聽得出, 特別啲比較大聲嘅部分
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