點解覺得啲320同有啲128仲清
128會圓滑咗某啲位 同埋將啲聲壓埋咗一齊 有時未必唔好聽 但唔係本身個音質
可能少左其他樂器既尾音攪到人聲出左。
點解覺得啲320同有啲128仲清
128會圓滑咗某啲位 同埋將啲聲壓埋咗一齊 有時未必唔好聽 但唔係本身個音質
呢d test其實廢 wav同mp3個距離唔夠大 聽開dsd就明
倒三角 im 系列
第一次 4/6
第二次 6/6
第三次 5/6
其實真係分到 只係320 同wave 要好專心聽兩三次先聽得出
禁錯個d 都係貪快揀左320
根本同木唔木耳無關
如果一個人聽力正常呢d野係有得練
但首先你要知道mp3同原本個wav file分別係咩
要聽既唔係清唔清 (sampling rate)而係聽 dynamic range (bit depth)
因為MP3 係16bit 而wav多數係24bit or above
好多聲既transient同decay都會有分別
由於呢兩樣野都直接影響到reverb (或者db60)
由24bit轉16bit就會令到某d樂器既空間感層次感少左
你成首歌咁去聽 當所有野都compress左 未必會聽得出好大分別 最重要係聽d短attack長decay既樂器 例如snare 就會分得出
利申:全中+讀緊audio engineering
https://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
巴打點睇24bit無用論
如果production過程全部野都用16bit 其實係問題不大
但問題在於將24bit既野壓做16bit 就會出現問題
我自己覺得bit depth最重要問題係對rt60既影響 (上面打錯左db60)
Rt60姐係講一條soundwave跌左60db 對人耳黎講就等於跌到0db 跌既速度同slope會影響人耳對於room image既感覺
當你用16bit既時候 個聲量跌既slope就會比24bit斜 咁姐係同混音師/producer原本intend既room image有分別
人耳係用唔著144db 但唔代表bit depth只係對一件樂器/首歌既dynamic range有影響
當harddisk同ram越整越大 file size已經唔再係問題 篇文講既晒位論都可以收檔架別
喇
呢d test其實廢 wav同mp3個距離唔夠大 聽開dsd就明
dsd同wave真係兩個世界
根本同木唔木耳無關
如果一個人聽力正常呢d野係有得練
但首先你要知道mp3同原本個wav file分別係咩
要聽既唔係清唔清 (sampling rate)而係聽 dynamic range (bit depth)
因為MP3 係16bit 而wav多數係24bit or above
好多聲既transient同decay都會有分別
由於呢兩樣野都直接影響到reverb (或者db60)
由24bit轉16bit就會令到某d樂器既空間感層次感少左
你成首歌咁去聽 當所有野都compress左 未必會聽得出好大分別 最重要係聽d短attack長decay既樂器 例如snare 就會分得出
利申:全中+讀緊audio engineering
https://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html
巴打點睇24bit無用論
如果production過程全部野都用16bit 其實係問題不大
但問題在於將24bit既野壓做16bit 就會出現問題
我自己覺得bit depth最重要問題係對rt60既影響 (上面打錯左db60)
Rt60姐係講一條soundwave跌左60db 對人耳黎講就等於跌到0db 跌既速度同slope會影響人耳對於room image既感覺
當你用16bit既時候 個聲量跌既slope就會比24bit斜 咁姐係同混音師/producer原本intend既room image有分別
人耳係用唔著144db 但唔代表bit depth只係對一件樂器/首歌既dynamic range有影響
當harddisk同ram越整越大 file size已經唔再係問題 篇文講既晒位論都可以收檔架別
喇
越吹越錯...
rt60 都攞埋出嚟講... cls
rt