隻GAME想紅既話, 應該本體免費, 其他國家用DLC方法賣
例如,英國,中國,法蘭西,西班牙,埃及,印度呢D多人口既傳統古國免費玩
DLC就係蒙古,日本,朝鮮,葡萄牙,瑪雅....呢D就要收費國家
係 變左手機game模式應該會好紅
果陣我都有諗
咁玩法你玩埋我果份
隻GAME想紅既話, 應該本體免費, 其他國家用DLC方法賣
例如,英國,中國,法蘭西,西班牙,埃及,印度呢D多人口既傳統古國免費玩
DLC就係蒙古,日本,朝鮮,葡萄牙,瑪雅....呢D就要收費國家
係 變左手機game模式應該會好紅
果陣我都有諗
Aoe3卡片系統其實幾好,令每個民族唔只得封快城快帝快,雖然都會有所謂嘅最佳套路,但起碼有啲變化
係建築上限同埋生產上限最on9姐
無限金肉又係
好似得炮塔同堡壘有上限
無限金肉其實佢係想簡化生產系統
等你專注係戰鬥方面姐
但其實好多人唔知 aoe3 採資源速度分三種
最快係動物身上拎肉/金礦採金
第二係果樹果果啲不移動資源
最慢係起建築無限金木果度
但好多新手唔知一開始就起肉田/金田
結果場場都比我屈機
但採礦/動物又有風險
隨時比騎兵斬
好鍾意呢種戰鬥系統 好刺激
船有上限但係又唔計人口
倒不如直接計人口冇上限
其實只要執一執個視角
平衡一下兵種卡片
在加大人口上限仲有改埋上邊啲on9野
已經可以再出
Btw
嗰種以火槍壓制近戰兵嘅無力感好正
火槍喺三太屈機,反馬輸出拆屋一腳踢
但係比炮一批批秒喎
前期仲可以比長槍拉打
無傷5長槍屠20火槍都得
英長弓唔係可以屈到火槍咩?
利伸當年冇買dlc , 個時主玩英國同土以其
Aoe3卡片系統其實幾好,令每個民族唔只得封快城快帝快,雖然都會有所謂嘅最佳套路,但起碼有啲變化
係建築上限同埋生產上限最on9姐
無限金肉又係
好似得炮塔同堡壘有上限
無限金肉其實佢係想簡化生產系統
等你專注係戰鬥方面姐
但其實好多人唔知 aoe3 採資源速度分三種
最快係動物身上拎肉/金礦採金
第二係果樹果果啲不移動資源
最慢係起建築無限金木果度
但好多新手唔知一開始就起肉田/金田
結果場場都比我屈機
但採礦/動物又有風險
隨時比騎兵斬
好鍾意呢種戰鬥系統 好刺激
船有上限但係又唔計人口
倒不如直接計人口冇上限
其實只要執一執個視角
平衡一下兵種卡片
在加大人口上限仲有改埋上邊啲on9野
已經可以再出
Btw
嗰種以火槍壓制近戰兵嘅無力感好正
火槍喺三太屈機,反馬輸出拆屋一腳踢
但係比炮一批批秒喎
前期仲可以比長槍拉打
無傷5長槍屠20火槍都得
英長弓唔係可以屈到火槍咩?
利伸當年冇買dlc , 個時主玩英國同土以其
長弓動作太慢 我記得屈到但唔係太好用
我都係主玩英國土耳其
1vs1 一定用土
2vs2 or 以上因為快攻快極有限
多數會用英國係前7分鐘爆村民 +十幾二十隻火槍守
去到中期開始我英國經濟分數已經屈爆其他國家兩倍
成日1打2甚至1打3
方陣火槍加野炮屠城
啲輕騎想衝我炮都衝唔入
d炮兵就一批批比我炮炸死
Aoe3卡片系統其實幾好,令每個民族唔只得封快城快帝快,雖然都會有所謂嘅最佳套路,但起碼有啲變化
係建築上限同埋生產上限最on9姐
無限金肉又係
好似得炮塔同堡壘有上限
無限金肉其實佢係想簡化生產系統
等你專注係戰鬥方面姐
但其實好多人唔知 aoe3 採資源速度分三種
最快係動物身上拎肉/金礦採金
第二係果樹果果啲不移動資源
最慢係起建築無限金木果度
但好多新手唔知一開始就起肉田/金田
結果場場都比我屈機
但採礦/動物又有風險
隨時比騎兵斬
好鍾意呢種戰鬥系統 好刺激
船有上限但係又唔計人口
倒不如直接計人口冇上限
其實只要執一執個視角
平衡一下兵種卡片
在加大人口上限仲有改埋上邊啲on9野
已經可以再出
Btw
嗰種以火槍壓制近戰兵嘅無力感好正
火槍喺三太屈機,反馬輸出拆屋一腳踢
無人覺得3好玩?
Aoe3卡片系統其實幾好,令每個民族唔只得封快城快帝快,雖然都會有所謂嘅最佳套路,但起碼有啲變化
係建築上限同埋生產上限最on9姐
無限金肉又係
好似得炮塔同堡壘有上限
無限金肉其實佢係想簡化生產系統
等你專注係戰鬥方面姐
但其實好多人唔知 aoe3 採資源速度分三種
最快係動物身上拎肉/金礦採金
第二係果樹果果啲不移動資源
最慢係起建築無限金木果度
但好多新手唔知一開始就起肉田/金田
結果場場都比我屈機
但採礦/動物又有風險
隨時比騎兵斬
好鍾意呢種戰鬥系統 好刺激
船有上限但係又唔計人口
倒不如直接計人口冇上限
其實只要執一執個視角
平衡一下兵種卡片
在加大人口上限仲有改埋上邊啲on9野
已經可以再出
Btw
嗰種以火槍壓制近戰兵嘅無力感好正
佢就係想海戰系統化
因為就算海戰圖都一定要打陸戰
唔想你200人口海哂200艘船
人口限制我相信同平衡同當時電腦效能有關
其實200人口玩到後期都唔易控
不過的確可以改下系統改多啲人口
Aoe3卡片系統其實幾好,令每個民族唔只得封快城快帝快,雖然都會有所謂嘅最佳套路,但起碼有啲變化
係建築上限同埋生產上限最on9姐
無限金肉又係
好似得炮塔同堡壘有上限
無限金肉其實佢係想簡化生產系統
等你專注係戰鬥方面姐
但其實好多人唔知 aoe3 採資源速度分三種
最快係動物身上拎肉/金礦採金
第二係果樹果果啲不移動資源
最慢係起建築無限金木果度
但好多新手唔知一開始就起肉田/金田
結果場場都比我屈機
但採礦/動物又有風險
隨時比騎兵斬
好鍾意呢種戰鬥系統 好刺激
船有上限但係又唔計人口
倒不如直接計人口冇上限
其實只要執一執個視角
平衡一下兵種卡片
在加大人口上限仲有改埋上邊啲on9野
已經可以再出
Btw
嗰種以火槍壓制近戰兵嘅無力感好正
佢就係想海戰系統化
因為就算海戰圖都一定要打陸戰
唔想你200人口海哂200艘船
人口限制我相信同平衡同當時電腦效能有關
其實200人口玩到後期都唔易控
不過的確可以改下系統改多啲人口
2代打人咪又係用2百人口
較太多最後又係lag機
ms跟本無整好過2代個engine
btw2代咁紅係當時係RTS時代,咁啱佢又多老翻
3代個時大家都去玩其他啦,spec要求高,老翻又少,加上卡牌系統,搞到新玩無得即刻build up一套完善打法,慢慢啲人覺得麻煩咪無玩。
但其實3代好玩過2代,2代無乜變化
不如約戰玩3