首先講聲唔好意思
阿叔讀動畫已經係十年有多前既事
用既軟件已經今時唔同往日,我唔知而家D軟件中文點翻譯,但係當年我地係用英文同日文做既
首先,大家見到既3D VTBER角色模組係由多個立方體組合而成
例如話ミライアカリ未來燈既第一個模組係由18萬個立方體組合而成
理論上立方體愈多,做出黎既模組愈精緻,但係過多既立方體都會導致演算緩慢,角色郁既動作唔流暢
而立方體之間係相同既軸(即係空間)出現既話,就會發生「重疊/穿透」情況
所以要幫立方體做一個「衝突判定(日語),Collision Detection」
例如當手接觸到頭髮要做一個判定令到頭髮避開隻手
而呢個「判定」好影響角色既動作
過少判定會令皮膚同衣服經常穿透,過多又會令到運算過重
所以一個好既3D模組唔單止係第一眼睇落靚唔靚
仲要睇堆活動既時候穿透多唔多
判定自唔自然(好多長頭髮既3D VTBER,頭髮同以前PS2一樣質素)
至於價錢,可以參考下呢個委託網
https://coconala.com/categories/641?ref=category_popular_subcategories
當然價錢有貴有平,質素有高低
但普通質素既3D模型並唔係負擔唔到既數字
甚至用返我上面既留言カスタムキャスト,月費550YEN就可以輸出佢既3D模組
3D唔係我既專門範疇,同時我識既野都已經過曬時
但係比一個連有免費APP可以提供3D VTBER模組,又UP唔出要幾錢,剩係一味話貴既人話我唔識野
比真正既行內人屌我心甘命底
我覺得今日咁樣屌鳩人已經十分有禮貌