我有呀, 連 Framework 都唔用, 直接用 DirectX / OpenGL
依定 support 到
Windows - DirectX 11, 12, OpenGL, Vulkan
MacOSX - OpenGL, Metal, Vulkan
Linux X11 - OpenGL, Vulkan
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shader 就用 HLSL 俾 DirectX
Vulkan 就用 HLSL -> glslc -> Spir-V
OpenGL, Metal 就 Spir-V -> Sprive_cross 出返 GLSL or metal
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UI 都全部自己做 auto layout, text input, button,
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仲有個 node base graph 可以 generate mesh, deform mesh or subdivision surface