[an/ios] Gundam Breaker:高達創壞者 Mobile [17] 魔霸係一個唔準時嘅壞孩子

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2019-10-26 22:18:50
多2頭,金斯摩頭,age1頭, 三大平民格攻頭
2019-10-26 22:20:11
我覺得age1頭最好, 因為唔使用我三粒紫覺
2019-10-26 22:27:08
thx 我換定先 啲詞要睇下點就到
2019-10-26 22:29:26
近戰真係好易砌,遠程 要Ace 就冇遠距離戰連A 技根本都係近攻嚟 重要一個常駐一個限定
2019-10-26 22:36:46
Delta plus
2019-10-26 22:37:11
所以我見有啲平民玩法就係, 盡量堆高個射攻& 用啲多彈數/cd短嘅ex skill, 而唔係用元祖槍+自由腳+buff
2019-10-26 22:37:26
之前咪做咗活動機
2019-10-26 22:39:26
我而家就係咁,ex 技用nu 枝火箭炮盾揀啲雜機ex高傷 本身想換蒼白背,而家諗諗下都係力天頭算
2019-10-26 22:40:47
出部4星
2019-10-26 22:43:19
用多2頭
有buff射攻
2019-10-26 22:45:23
但差成千幾射傷
2019-10-26 22:47:22
應該唔會啩(多魯基斯...)
2019-10-26 23:03:19
免費算係咁
2019-10-26 23:03:35
Wing
2019-10-26 23:57:48
佢應該需要持續爆發多過瞬間爆發, 所以都係用返一個高射攻嘅頭會好啲
2019-10-27 00:10:06
多2頭唔係可以loop?
37秒時間,33秒cd
2019-10-27 00:22:39
整左粒綠色
2019-10-27 00:57:33
又係喎,我成日都覺得係招技完左先開始count..
2019-10-27 01:49:34
雙攻好似兩頭唔到岸咁 呢隻game防御公式都唔知點計 一唔夠攻就打唔入 仲要雙修分散攻擊力
2019-10-27 02:38:33
就而家啲內容PG以上因為高防減防會好啲 其餘一定係加攻
同EX技入面 貫通 / 威力一樣 貫通係根據對面防 威力係根據自己攻
而家點睇都係威力A 最痛
所以Age頭有用
2019-10-27 02:41:08
人就係咁貪心,成日why not both
2019-10-27 09:22:10
點解有咁多鉗?我一個都無
2019-10-27 09:27:02
更新左之後一換app就即彈
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