原來你都知 linux 問題喺邊嘅
多謝你企出嚟力證 linux 打機推唔到 144 同 dx12
幾時有話一定要144 至叫打機佢邏輯錯誤同模糊整件事原來你都知 linux 問題喺邊嘅你唔會要求pc玩到ios/ps4/switch game 掛
多謝你企出嚟力證 linux 打機推唔到 144 同 dx12
唔排除有emulator(VM) 但功能上有折損,KVM gpu passthrough 算係比較完美但搞咁多野先打到機不如直接行win 算
佢既陷阱係一定要推到 144 同 dx12 先叫打機,否則就唔係打機
但打機其實唔一定要 144 同 dx12 ,另外 native linux game 係 linux 上 run 144 根本冇難度
linux 打機推唔到 144 同 dx12
ios 打機推唔到 144 同 dx12
ps4 打機推唔到 144 同 dx12
switch 打機推唔到 144 同 dx12
microsoft 自家既 xbox one 打機一樣推唔到 144 同 dx12
我會改成行唔到 8K 都唔係叫打機
只係話唔會因為所謂安全犧牲一大截遊戲效能咁解
native linux games 有幾多?如果滿足到玩家需要你就唔洗折墮到喺到盲推啦,到底係我邏輯錯誤定你唔願意理解事實,呢點市場證實一切,講多無謂。
我又幾時有否定唔打機嘅用家用linux幾時有話一定要144 至叫打機佢邏輯錯誤同模糊整件事原來你都知 linux 問題喺邊嘅你唔會要求pc玩到ios/ps4/switch game 掛
多謝你企出嚟力證 linux 打機推唔到 144 同 dx12
唔排除有emulator(VM) 但功能上有折損,KVM gpu passthrough 算係比較完美但搞咁多野先打到機不如直接行win 算
佢既陷阱係一定要推到 144 同 dx12 先叫打機,否則就唔係打機
但打機其實唔一定要 144 同 dx12 ,另外 native linux game 係 linux 上 run 144 根本冇難度
linux 打機推唔到 144 同 dx12
ios 打機推唔到 144 同 dx12
ps4 打機推唔到 144 同 dx12
switch 打機推唔到 144 同 dx12
microsoft 自家既 xbox one 打機一樣推唔到 144 同 dx12
我會改成行唔到 8K 都唔係叫打機
只係話唔會因為所謂安全犧牲一大截遊戲效能咁解
native linux games 有幾多?如果滿足到玩家需要你就唔洗折墮到喺到盲推啦,到底係我邏輯錯誤定你唔願意理解事實,呢點市場證實一切,講多無謂。
你個邏輯係多 game 先叫打到機
真正邏輯係打到機就係打到機,同遊戲多少、有冇 144、有冇 dx12 冇關
而家電腦系統唔淨係打機,否定所有唔打機既用家
windows 打機方面效能同數量出眾
玩家選用 windows 係理所當然
唔著重效能嘅應該多數都會買 ps4
結論就係正如樓豬標題所言
Linux 更適合作 Server