上個Post主要既 Q&A
Q:要情報戰都唔一定要跟pubg個形式去玩,你玩情報戰不如整隻戰爭game出黎,一樣分幾隊,係城市入面打,整大個城市,你淨係攞旺角黎做地圖都夠玩 ,之後係入面開戰會唔會更好呢?個啲規則玩法就由你地去詳細搞
A:其實你講緊既野就係Exactly就係我地做緊既野
本身我地都係做城市場景,但資源所限我地放棄左,轉做鄉郊地圖
我地整依隻Game既出發點的確係因為覺得食雞太講運氣,
於是我地就開始諗有冇可能設計到一個可以掌握到隨機結果既遊戲
我地開始做既時候個玩法已經完全唔同,遊戲入面亦都有重生同購買裝備等系統,
所以根本已經係另一個遊戲模式
開Post既時候,我地只係想用「食雞」依個名同我地既出發點黎做宣傳
Q:咁樣唔係仲運氣咩
可能行兩步下個街已經有個通關道具
打都唔洗打
A:可能上面講得唔係好清楚,其實地圖會有這約莫20個地點會有可能出現通關道具。當一場會生成5個,每隔一段時間生成,係依段間隔時間,你可以賺取資源取得下個生成通關道具既實際位置。的確運氣依然係度,但換句話說,依家可以比你做D野黎知道隨機既結果再做準備。
係個道具出現前一段時間已經會通知曬全部玩家道具生成既位置,只係得到情報既隊伍會更早知
Q:場場啲位都一樣咁有咩好玩, 啲高手實霸哂靚位
A:20個位係一樣,但每一場隨機係20個位度揀出5個。高手霸靚位只會係發生佢比人早知道個位係邊度,依個鬥早知道都係一種玩法。變相即使唔係高手,你比佢早知都可以做先準備。而且你都可以選擇係知道下下個通關道具,避開係下一次同高手打
Q:死左會有重生系統?
A:其實我地有個叫做信標既系統,每個玩家一開始會攜帶兩個。而且玩家其實都唔洗執槍,而係買槍。當玩家擊殺敵人,同埋完成某D條件都會得到資源,用黎買情報同埋武器。依個信標要放係地下用,用既時候就會變成call H.Q. airdrop,係附近既人都會見到。而依個信標亦會留低係原地,作為重生點。但係都會有機會比人獲取情報/搵出黎打爆。
而且武器同重生都係所有玩家一齊share,即係如果H.Q.得2支M4賣就成個場只會最多得2支。所以你要諗買槍先定情報先。