應該點令多啲人認識TRPG
麥田孤寂
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爆烈斯達
2018-07-06 08:56:43
TRPG動腦位少
麥田孤寂
2018-07-06 09:48:38
比起用腦解難 其實夾手夾腳整場冒險先係RPG嘅精粹
爆烈斯達
2018-07-06 12:19:33
最慘係用咗PVP同PVE做比較, 啫係話街霸好玩過last of us係因為街霸有得同另一個玩家博奕
軒記熊
2018-07-06 12:35:13
其實TRPG都有PvP
例如Paranoia
諗點樣陰隊友仲燒腦過普通BG
「市民,幸福是義務。你幸福嗎?」
毛主之地
2018-07-06 15:59:28
coc入面放兩隻PC做內鬼都夠燒腦啦
講唔夠食腦係模組/劇本方向問題姐
摩兒迦娜
2018-07-06 16:02:07
up mud 鳩
波音7711
2018-07-06 17:03:12
好ON9...個莉莉一黎就打殘兩件
爆烈斯達
2018-07-06 17:06:05
但係嗰集真係笑到仆街, 射中頸仲可以吊住條命幾日
外面世界好污糟
2018-07-06 18:10:02
計數據 一場有幾多個職 有幾多個組合同變數
同估劇情點一樣
估劇情係同主持人思路近唔近姐
同揭尾故有咩分別?
問心果句你玩得咁多場trpg 有幾多真係「動腦」?
爆烈斯達
2018-07-06 18:14:02
你咁問得,我反而想知你點樣可以玩到一場trpg玩到唔使用腦? 係你做kp做得差定lead你個kp lead得差? 定嗰隻驚本身設計得唔好?
利申我淨係玩過coc
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 18:18:29
本書好似成三百幾頁
但係其實你諗好你想做坦做補做魔法師有好多都唔洗睇
做坦你唔會玩矮人精靈個D 做魔法師又唔會要龍人之類
爆烈斯達
2018-07-06 18:24:11
線索搵得夠唔夠,再搵會唔會浪費時間,面對一隻未知嘅怪應該點應對,每個步驟都要思考,而唔係跟尾狗咁估個kp想點,coc重探索,你要唔投入咁玩係都要想估贏kp係你嘅自由,但係遊戲體驗差都係必然嘅事
好嘅kp亦唔應該咁易俾pc估到,點樣無聲無色引導pc,臨時改劇情但係又接得返主線,處理pc突發但又合乎常理嘅行動,樣樣都要思考
最重要係,coc係想你享受遊戲過程,而唔係結局,甚至你都唔知個結局係原本有定係臨時改,你用呢種遊戲同嗰啲有必定出現贏/輸/和嘅遊戲比真係冇乜意思,只會你有你講我有我講
外面世界好污糟
2018-07-06 19:49:10
如果dnd 4版可能係
三版同pf 睇一本真係唔夠
特別三版有大量擴充規則
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 19:55:30
多一本要睇 技能組武器加左好多
外面世界好污糟
2018-07-06 20:07:27
其實呢 淨係線索係咩位 點為止線索
己經係考緊你貼唔貼近主持人思路
所謂貼近主持人思路呢
同估主持人諗咩 並唔必然
係你會唔會用主持人諗到既野愛諗野模式 去推理
好似我設計過其中一個 並唔算謎題的冒險內容
有一道門 ,pc 拎左一個鎖匙圈,上面有七條鎖匙。
每條鎖匙都可以打開呢度道門,通去唔同既地方(而pc 唔知道)
pc用左十分鐘都未能推進過程,最後由mc 放水推進
呢個唔係單一例子,當中比比皆是,無論係跑人地團定自已開團。
pc佢地唔用腦,無腦或者智力有問題?
當然唔係 只係大家諗野既方式唔一樣,大家諗野既方法唔一樣,所以佢諗唔到主持人諗緊既野,咁樣算係智力推理?我就不敢苟同了
基本上 trpg 大部份動腦過程
會卡既都係呢一點
因為受限於
資源
(主持人設計劇情所能花費的時間,大部份主持人都係上班族,唔撚洗做咩?
地圖既細緻度
:
而家工具而唔能夠係地圖上提供更多資料供pc 思考,d20凍豆腐或者mt 只提供到戰鬥用地圖,對於日常用地圖係咪效果好好?感覺就麻麻)
靠把口講既結果:
trpg 大部份解謎 只係卡思維死角
同埋信息量既極度不相等:
例如哈利波特入面 哈利一掌打死左佛地魔,因為佢識降龍十八掌
咁樣算係智力推理?um..我覺得唔太似
致於贏輸論 我都唔係好認同
現實桌遊 風聲狼人三國殺又無ranking,贏輸都係過程。
如果講到跑dnd團既唔志在贏輸,咁要睇下有幾多人接受到撕卡,以我玩左幾年dnd,大多數pc 對撕卡接受能力比較低,感受都比較負面。
coc就算啦
一隻結局一早預定係死走逃瘋既遊戲,短期性遊戲人物卡無可比性
外面世界好污糟
2018-07-06 20:10:17
如果以三版高擴黎講 五六十本書都可以有 ,過百都可以
中擴都至少十本以上
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 20:12:37
其實好少玩擴張 因為正常劇本都未跑哂
不過真係好考功力啦
外面世界好污糟
2018-07-06 20:16:20
唔止係武器啦
例如你既角色用隻眼望人
一般「觀言察色」淨係可以睇人有冇講大話
某本擴充可以令你睇得出對方大概既實力
擴充書可以令大量本身要主持人 自行hr 的遊戲內容 成為穩定既遊戲規則
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 20:17:50
INSIGHT改成咁
睇黎我玩個版本真係有D OLD
外面世界好污糟
2018-07-06 20:20:07
一般我都玩高擴
低擴 其實對於唔想玩大路野 例如典型角色(戰士,法師)既人支持不足
想玩特別既角色
例如扔飛刀扮李尋歡阿 或者 扮overlord 主角既死靈法師阿 都係要靠擴充
外面世界好污糟
2018-07-06 20:20:30
三版既某個擴充姐
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 20:21:21
擴張開角色都夠你玩一日
外面世界好污糟
2018-07-06 20:23:39
基本上
低擴大部份對於打打打既角色最友好
一般黎講 戰力強既職業係低擴本身已經係最勁果批人,仲會隨住擴展越黎越勁
玩得中高擴 好多時好多人都係為扮演
(當然仲有好多戰力黨
)
外面世界好污糟
2018-07-06 20:27:04
所以話點解對新人唔友好
dnd 三寶書可以丟死人
淨係基本玩家手冊都厚到媽系咁
戰鬥又複雜 戰技同各種判定 對新人黎講真係睇到暈
4版系統簡化左 但係變得太簡單 無左砌char 既快感 所以無人玩
pf 相對有少少岩岩好 但係對於一般人 都係太複雜
以自已介紹桌遊經驗 三國殺同狼人已經算大部份人接受到既極限難度
再提升難度就會無興趣
將軍奧蘇利雲
2018-07-06 20:30:00
咁又係 極大部分玩BOARDGAME都係想HEA唔會太想燒腦
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