《劍星》的PC版將於6 月11日在Steam平台發售

侯根堡

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香港香港香港人 2025-06-18 10:05:24
戰鬥系統呀手感呀平衡呀係要玩一輪先feel到,如果唔係系列作,但人物設計靚唔靚呢啲真係一眼睇到,先至係最容易最快速吸引消費者嘅賣點。

最好梗係戰鬥又好玩而且人物又靚啦,但如果真係要比,點都係人物設計重要啲。
閃電撻生魚 2025-06-18 10:09:52
其實我諗真係有唔少人都覺得呢隻戰鬥都好玩喎,
如果唔係當時唔會咁多人要求佢加 boss挑戰 mode 啦
網上都有好多無傷片
侯根堡 2025-06-18 18:16:03
抽得到的白卡 2025-06-18 18:21:23
格劍同埋睇顏色對應都好明顯有學到隻狼同新gow 依啲近年受歡迎既動作驚,經驗唔夠清雜兵體驗麻麻,但一對一打boss 已經交到貨
深度蝙蝠俠 2025-06-18 18:22:00
其實即係開張圖書館證畀啲員工。之後要啲員工做讀書報告,要佢地學點樣抄GAME

利申:酸
巨乳出驚人 2025-06-18 18:27:09
隻game戰鬥一定唔算差
講真賣女game市面上都唔係得佢
佢紅到唔通只係因為條女咩
多巴胺 2025-06-18 18:29:14
14救得返+去到5.0都神級
不過跟住收撚咗皮
傻貓 2025-06-18 18:29:38
咁劍星會唔會上switch 2 呀
コイキング 2025-06-18 19:23:13
ok la 係尾段唔知做乜9要整啲mmorpg式任務出黎
深度蝙蝠俠 2025-06-18 19:54:51
唔算差,但數學上唔係好

先鑽一下頭一半動作,X、Y、B、LB 分別係普攻、CHARGE普攻、迴避、格擋。依幾樣野都類近普偏設計。無咩好討論

然後就入正題
LB/RB + ABXY(觸發技) 設計上係好簡陋。因為Phase 1 只有1鍵出動作,只要出咗1鍵就會執行成個動作,phase 2 亦係一鍵即發
以LB+X 四連斬作例子,只要你按一次LB+X 就會出三連、再按就出派生技。所以係一鍵三擊/兩鍵四擊。

1.限制咗連擊戰由度,無得二連駁普攻又無得一連cancel等等操作。必須睇晒成個三連斬動畫。
2.操作感不直覺,玩得動作遊戲就緊係要爽快,當玩家想出4 hit combo,就應該係4鍵,而唔係2鍵。(RB+y 情況更嚴重,2鍵6HIT)
3.觸發技無法轉向、手動控制移位,四連斬命中與否就係睇1st hit 中唔中,萬一1st hit 唔中,都係強制睇晒3hit motion capture。壞習慣直覺連按2鍵就要焗住睇晒4 hit 動畫。

觸發技有8招,基本上GAMEPLAY就有50%時間睇觸發技動畫。而觸發技既命中率其實係睇1st hit 既距離感& timing 啱唔啱,然後phase 2 係無任何requirement 可言。而每招觸發技都幾乎有慢鏡,實時4000ms但玩家操作就只佔500ms。一個動作遊戲就係要讓玩家有操作感,感到角色係自己手腳。手指陏幾多下,角色手腳就陏幾多下,而劍星喺依件事上簡陋。當然我好讓解我所建議既「微操作」成本好高,因為連一下按鍵都代表依一堆debug 同 measure。情有可原。

留意返我只係用數學去量度,話劍星喺數學上簡陋。並無講感觀上既好唔好玩。
佘詩曼 2025-06-18 20:10:10
竹簽 2025-06-18 20:31:24
因為佢係創始者 其他人係基因改造之後拎走哂所有人類有既智慧同情感,得返戰鬥能力
天馬流星座 2025-06-18 20:36:35
今日新mod鳩影
佘詩曼 2025-06-18 20:47:03
是U也是兒 2025-06-18 20:56:15
整怪物都係想反擊球母啫
仲要好多人係自願做實驗體
都一樣 2025-06-18 23:38:53


呢種箱要點開 啲無人機係咁炸我
mobius118 2025-06-18 23:51:54
是U也是兒 2025-06-18 23:57:16
兩個生化基地入面啲文件有話佢係其中一個研究人員
竹簽 2025-06-19 00:10:00
章魚小精子 2025-06-19 01:21:53
無人機到之前打曬落來。個箱係拎汽水
了斷捨離 2025-06-19 01:22:02
神學士(Hons) 2025-06-19 02:00:45
玩影相 已經幾日冇打怪


毛主之地 2025-06-19 02:23:06
ff吉田:關我
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