1.限制咗連擊戰由度,無得二連駁普攻又無得一連cancel等等操作。必須睇晒成個三連斬動畫。
2.操作感不直覺,玩得動作遊戲就緊係要爽快,當玩家想出4 hit combo,就應該係4鍵,而唔係2鍵。(RB+y 情況更嚴重,2鍵6HIT)
3.觸發技無法轉向、手動控制移位,四連斬命中與否就係睇1st hit 中唔中,萬一1st hit 唔中,都係強制睇晒3hit motion capture。壞習慣直覺連按2鍵就要焗住睇晒4 hit 動畫。
觸發技有8招,基本上GAMEPLAY就有50%時間睇觸發技動畫。而觸發技既命中率其實係睇1st hit 既距離感& timing 啱唔啱,然後phase 2 係無任何requirement 可言。而每招觸發技都幾乎有慢鏡,實時4000ms但玩家操作就只佔500ms。一個動作遊戲就係要讓玩家有操作感,感到角色係自己手腳。手指陏幾多下,角色手腳就陏幾多下,而劍星喺依件事上簡陋。當然我好讓解我所建議既「微操作」成本好高,因為連一下按鍵都代表依一堆debug 同 measure。情有可原。