我有話過隻驚唔好?
我係答上面話暗喻嘅討論度同反應差過33,33盤外因素攞高分
一提到XGP就起晒螯,我覺得去某太空RPG post應該搵到你喺度
再覆埋你,隻驚缺點上面都有人提過,佢想用QTE同上面講嘅「魂系」玩法令回合制重覆戰鬥冇咁膩,但呢樣野真係冇人做過?點解Atlus SE啲大廠出回合制RPG仲係㩒制就過?佢哋冇落心機?
因為要平衡砌裝刷lvl同手操嘅爽快係好難,33亦唔算成功,目押壓倒性重要,當然可以話可以揀自動或唔玩咁難,不過一隻驚設計出嚟核心系統咁做唔係好處理方法
好似上個keep住提嘅魂,formsoftware設計一個有挑戰性嘅場景,佢從來唔會只係畀得一種方法去贏,亦唔會畀玩家揀個低難度模式,遊戲入面提供唔同道路畀高中低手,好似我玩formsoftware驚手殘唔識parry,都係理術屈位轉遮,我覺得呢個先係魂類遊戲嘅核心,好遊戲大多數都有唔同解法畀喜好或能力唔同嘅玩家,亦因此我覺得係唔係都魂系,尤其形容呢隻驚係不知所謂
當然,話隻驚就係有目押先好玩,玩唔掂係玩家問題返去打齋㩒決定啲驚,可以,不過要預好多人唔同意你
至於話咩回合制佢最好,各人喜好,唔認同你嘅人覺得你呢種人捧得隻驚太高,應該唔算好難理解