33號遠征隊有冇人覺得捧得太高?
元朗吉夫藥
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遊頭嚟過
2025-05-07 21:13:13
覺得將難度嘅好壞擺入魂系定義係有問題
首先,魂系有啲集數同有啲時內容唔符合指標
例如DS2、BB 沾污金杯、ER 讀指令
另外,好似冇一個game gerne會用好壞去定義
例如恐怖驚唔需要有好嘅恐怖手法先分類做恐怖驚
第一身射擊並唔需要做到好嘅射擊手感先分類做第一身射擊
所以我覺得公平嘅難度並唔係魂系嘅特色
因為魂系嘅核心體驗係克服挑戰嘅成就感
成就感一定係來自有難度嘅挑戰,所以難度先咁重要
只要有成就感足夠,就算唔公平都會有人鍾意玩
星熊南巫世一
2025-05-08 01:07:08
33 我淨係打boss唔遇怪都得
有咩長度問題
港畜
2025-05-08 19:53:54
爆左 應該屌得仲甘
肥大意粉
2025-05-08 23:39:47
點解
我玩完第三章覺得故事係神作
戰鬥系統無乜問題 係parry window窄得制 正常太易 最難太難
淆青
2025-05-09 00:59:59
D迷宮同關卡好似無乜設計咁?
想玩, 但唔係好頂得順一本道, 好似FF13果種
侯根堡
2025-05-09 01:06:26
點會冇設計
,你估ubi果啲重覆地圖咩
再生蟲
2025-05-09 03:39:30
近幾年最出色既RPG, GOTY確定
音樂美術唔洗講...公認
地圖設計有心思,..雖然一本道,但好鼓勵探索,盡頭既地方通常有閃閃野,唔似得類魂系整個濕鳩地窿跌死你...
戰鬥鼓勵越級挑戰,死左唔洗由坐火再黎,打贏有獎勵...怪物配置合理,唔會堆怪為難你
玩緊最難,係parry時間短難捉,但閃避時間相對又超鬆餘,所以點解會話鼓勵越及挑戰打怪
唯一缺點係人物太生硬,似中bug 咁.....至於人物身形比例初初可能會覺怪,但其實係致敬返以前jprpg 普遍既Q版頭大身細人仔
遊戲有好多小地方係向其他game既致敬位, 睇得出33係gamer整出黎既作品
史提夫·霍士
2025-05-09 08:57:56
睇你乜叫設計
你想要atlus咁解謎甚至FF15水晶迷宮 世界樹咁樣撚狗,呢隻驚同Ubisoft啲郊游地圖冇分別,不愧親生仔
不過如果平時玩開3A大作,FF7rebirth都嫌煩,呢個有啲分叉路夠做
A文
2025-05-09 10:13:44
未爆機, 會唔會仲有得打? 4把劍形態
唔撚係馬
2025-05-09 20:22:16
我都想迷宮一本道
唔撚係馬
2025-05-09 20:28:55
美少女
2025-05-09 20:33:13
係, 仲要打完冇死先得
唔撚係馬
2025-05-09 20:40:31
唔太鍾意用佢 但又唔擺出黎唔得
美少女
2025-05-09 20:51:17
唔太鍾意用點解要學佢啲技
聖戰士登霸
2025-05-09 20:51:41
話無設計應該未玩過暗喻幻想既異色boss
唔撚係馬
2025-05-09 20:55:55
玩 RPG 點都有d 強逼收集症
美少女
2025-05-09 21:10:25
後期打無限塔好快儲得晒
反正都係用阿妹秒, 其他隊友擺乜都冇所謂
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