當時吉田直樹訪問
吉田說,雖然他確實理解回合制系統的吸引力,但年輕的遊戲玩家並不瞭解:
“我來自在命令和回合制RPG中長大的一代,”吉田說,“我想我明白它有多麼有趣和身臨其境。另一方面,在過去的十年左右的時間里,我看到了很多意見說“我不明白在視頻遊戲中選擇命令的吸引力”。
這種觀點只會增加,特別是對於通常不玩RPG的年輕觀眾。
他繼續進一步解釋了他對此的看法:
“現在有幾代遊戲機,所有角色表達都可以即時完成。諸如“按下扳機,你的角色將開槍”和“按下按鈕,你的角色將揮舞他們的劍”等動作現在可以很容易地表達出來,而無需通過命令系統。
現在,比我年輕的遊戲玩家喜歡這樣的遊戲是很常見的。因此,在戰鬥中通過命令提示(例如』戰鬥『)做出決定似乎沒有意義。