[I/A/PC] Marvel Snap 瞬戰超能(57) 鬥肝刷分活動

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2024-08-30 03:54:25
新個張iron man靚到
即買左
2024-08-30 06:19:59
海煞
[舊版本]4/10-每回合結束後,若此牌所在區域有其他我方卡牌,則摧毀此卡牌。
[新版本]4/10-每回合結束後,摧毀此處任1張戰鬥力小於此牌的我方卡牌。

妄圖稱霸海洋的海煞,在遊戲新手期佔有重要地位,結合鎧跟零號的力量,在4費牌中可謂便宜又大碗的戰鬥力擔當。不過隨著能填滿敵方區域位置的卡牌強勢崛起,海煞即使跟斯卡等牌有協同效應,也很難說服玩家把他放進牌組裡。由於我們也希望環境中多一些擅長對付塞垃圾戰術的卡牌,所以團隊決定對海煞打出「UNO反轉牌」重製他的效果設計,讓玩家以犧牲其他卡牌為代價,最大化發揮海煞的主攻手潛力。這同時也賦予海煞觸發X-23等牌效果的能力,還能夠反制像綠惡魔這樣的卡牌。



洛基
[舊版本]3/5-揭示:將你的牌組替換成對方起始牌組,且能量花費-1,並抽1張卡牌。
[新版本]2/2-揭示:將你的牌組替換成對方起始牌組,且能量花費-1。

我們本月稍早更新洛基的效果時,曾說過若有必要會迅速回來做跟進調整。雖然剛開始有一些質疑新洛基強度的聲音,如今他已經靠表現證明,自己在更新後是遊戲中數一數二的強牌。這個強度比團隊的預設目標高一點,不過我們倒是頗樂見隨之而來的一些改變。我們打算嘗試把洛基的強度降低一點,在移除抽牌效果的同時,把他移動到更低的能量曲線上,使他失去在同費用卡牌中的戰鬥力優勢。如果這方法行不通,我們可能會再回來調整他的效果。

為什麼不直接移除抽牌效果,保留3/5體質,或改成3/4就好?關於這一點,在最早期的可玩性測試中,我們收到很清晰明確的反饋,那就是洛基玩起來爽度很高的原因,在於可以抽很多張「洛基變出來的牌」。「三」這個數字往往讓人感覺有點少,這也是我們上次預先幫他增加抽牌效果的原因。



模仿貓
[舊版本]3/5-當你抽到此卡牌,偷取對方牌組最底端卡牌的效果文字。
[新版本]3/5-當你抽到此卡牌,複製對方牌組最底端卡牌的效果文字。

我們要趁此機會微調模仿貓,這張牌最近的使用率比我們預期誇張一點,牌組大洗牌的頻率也比我們預想高一些。對使用模仿貓的玩家來說,偷走其他牌的特殊效果並不是最主要的樂趣,獲得有趣效果與收集戰場資訊才是這張牌的醍醐味。偷走其他牌的特殊效果這一點,在大部分情況下只會造成對手遊戲體驗不佳而已,所以我們決定用複製效果來取代。



野獸
[舊版本]2/2-揭示:將此處我方其他卡牌退回手牌。下回合這些牌的能量花費-1。
[變更]2/2->3/5

雖然近期回手牌組確實非常強勢,我們做出這項調整卻還有其他考量。我們預計將推出幾張新卡牌,也將對遊戲現有的幾張牌進行調整,這些因素都會影響到野獸的強度,而我們判斷最合適的解決方案是「把野獸重新變大」,移回到3費的能量曲線上。



模仿大師
[舊版本]5/0-揭示:將此卡牌戰鬥力設定為你放置的上張卡牌戰鬥力。(該卡牌須已揭示並在場上)
[變更]5/0->6/0

這項調整可能顯得有點出人意料,但其實跟上述野獸的調整思路意外類似。玩家有時會詢問我們,銀河衝浪手跟齊爾蒙格這類牌是不是會限制卡牌設計,他們有時候確實是限制,而能俐落又穩定複製出高戰鬥力的模仿大師,也默默成為了另一種設計限制。模仿大師已經很久沒造成真正的環境問題了,不過經我們最頂尖的測試員確認,5費的模仿大師在未來一些牌組中,肯定會引發相當大的災難。

一般根據我們的慣常做法,會先讓遊戲環境自行調節來解決這一類情況,眾人一起抓出破壞平衡的大壞蛋,過程往往也蠻有趣的!不過這次的狀況特別令人擔憂,那個牌組實在太強了,導致我們決定直接走捷徑把模仿大師砍成削弱後的版本,不過我們仍認為他能支援一些很棒的牌組。開心找出他的新構築吧!玩家不必擔心這一類預防性措施變成未來的常態。



加農炮
[舊版本]5/7-揭示:移走此區域戰鬥力最高的任1張敵方卡牌。若無法移走,則成功摧毀該牌後,在原處添加1張石塊。
[變更]5/7->5/8

今年稍早,我們非常謹慎地把加農炮的戰鬥力調低了。當時這張牌的使用率跟勝率都居高不下,而我們想確保在跟其他調整搭配的情況下,這次削弱能引導主流環境朝合理的方向變化。當時的目的已經達成,如今我們能放心把加農炮調回5/8了。



毀滅者
[舊版本]6/16-揭示:摧毀我方所有區域的卡牌(此張除外)。
[新版本]6/14-揭示:摧毀其他區域的我方卡牌。

相信很多玩家從新手期起,就對毀滅者特別有好感,當時大家會使用零號、鎧或科斯莫迴避毀滅者的負面效果,可能還會搭配戰跡幫忙贏下第二個區域。不過這張牌玩起來雖刺激,卻不太能適應後期對戰,所以我們決定調整他的效果,讓他更有機會輔助寧錄跟死亡女神這一類卡牌。考慮到現在毀滅者贏下自己所在區域的勝算頗高,我們還打算拿回一點戰鬥力做平衡補償。
2024-08-30 06:31:25
Attuma 改完好似有得玩? 反垃圾好似唔錯
2024-08-30 06:49:30
2024-08-30 07:59:39
唔明destroyer改黎做乜
2024-08-30 08:29:08
random出黎無咁傷掛
2024-08-30 08:32:50
模仿大師都唔知改黎做咩,果句咩近期強勢係幾耐之前睇卡表
2024-08-30 08:51:43
海煞可以配junk
2024-08-30 08:56:05
仲話未來有卡出會影響到張卡出席率,

咁你咪到時先改囉吊
2024-08-30 08:57:53
由輸3線變輸2線?
2024-08-30 09:49:32
乜柒OTA嚟
2024-08-30 10:59:59
為左未出既新卡斬舊卡
新卡大家抽完保鮮期過左, 就Nerf柒張新卡


然後就buff番果張舊卡話 哈哈, 想不到吧?我們改回xxx這張卡, xxx回來了!為了保持競爭力所以我們決定把它改回來
2024-08-30 12:43:05
點解全部都係 Kim Jacinto, 無Ironman既
2024-08-30 13:05:37
撞啱takeover
聽日會出返
2024-08-30 13:24:29
有冇人啲卡仲係舊功能
2024-08-30 17:31:31
有冇conquest deck參考一下
2024-08-30 20:09:00
UPDATE
2024-08-30 20:13:50
data pack邊個位download,唔記得咗,宜家又搵唔到
2024-08-30 20:15:41
刪左,唔會再有
2024-08-31 07:44:21


見佢title以為遇到個正常人
大家一入場snap
碰哂拳又出哂emo

輸完八粒唔走
2粒2粒磨到我都得返2粒
最後咪又係輸





呢個on9 mode幾時先有得改8粒/出牌快啲
2024-08-31 14:18:21
因為OTA加上新賽季的情報釋出,這兩天官方問答也難得比較多。
以下稍微整理一下有用的部分:

1. 之前懸賞任務的獎勵點數突然變多是因為傑夫週帶來的額外驚喜。

2. 官方內部數據顯示阿里的勝率在剛好5成上下、魔方率也趨近於0。數據有問題的是洛基,所以這次才會挨大刀。

3. 新的海煞摧毀低戰力牌是隨機,並不會優先挑最低戰力的那張牌。

4. 加農炮buff確實是故意搭上焦點排程的。

5. 官方說會在未來找時間講清楚造成這次預防性砍野獸的罪魁禍首到底是什麼。

6. 沙人在官方這次OTA定案之後有崛起的趨勢,萬一有必要不排除會出手。

7. 小浩克最初設計是5費卡,但官方內測發現太強了所以才改成6費。另一方面是認為6費也比較符合浩克家族的故事性。

8. 官方有計劃會多加新卡來受到至高進化的影響。另外至高石頭人也有望被buff,不過官方表示這有點複雜。

9. 官方說短時間內不會考慮把1、2池的卡牌改成「啟動」效果。他們希望新手足夠熟悉遊戲之後再接觸到啟動。目前確定會改成啟動的牌就是官方影片裡有提到的地獄牛跟黑天鵝。

10. 「啟動」牌回手再出後不能重複發動,一場賽局只能發動一次。

11. 「啟動」跟「牌揭示」的順序會依照使用者的操作順序觸發。如果你先放牌再按啟動,就會先揭示再啟動,反之亦然。
2024-08-31 14:30:05
啟動咩黎
新野?
2024-08-31 14:34:27
下個season新野
activate
https://youtu.be/NFg4IG-fMO4
2024-08-31 14:57:36
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