[I/A/PC] Marvel Snap 瞬戰超能(57) 鬥肝刷分活動

911 回覆
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2024-11-14 01:34:07
Added
2024-11-14 01:44:52
Thx
2024-11-14 05:33:57
Same on9 game
2024-11-14 08:33:37
更新完係咁斷線無停過
2024-11-14 12:12:55
2024-11-14 12:16:32
2024-11-14 12:17:34
唔課金就好難追
2024-11-14 12:18:24
我自己輕鬆玩所以唔會點追卡
但係好唔鍾意個環境依家搞到咁sweaty
官方係咪唔諗住理呢個問題?
2024-11-14 12:20:30
佢地係未覺得有問題
睇埋佢12月DROP D咩卡, D人應該會好大反應
2024-11-14 12:22:05
痴痴地 希望佢哋察覺有問題之後會肯改
啲鬼佬唔知有無鬧爆
2024-11-14 12:22:47
因為sd班人係真戇鳩唔係扮
所有野後知後覺
人地齊卡好似係罪咁
2024-11-14 12:37:44
同佢講有BUG唔理,叫我拍片比佢地睇做證據...你老味咁既營運遲早執柒
2024-11-14 15:08:41
下 咁撚癲
2024-11-14 16:12:42
拍片證明唔係好正常咩
不過如果呢D BUG得你一個舉報多數唔理, 其他GAME都係咁
搵D出名D既Yter拍片or出post講引起話題, d gm先會處理
2024-11-14 17:10:15
11尾 12月啲 spotlight caches 配卡擺明玩嘢
配埋2張明顯廢/series 4/大機會已經有嘅卡
成日翻炒某啲卡 明明仲有成堆卡好少出現
再喺咁嘅惡性循環下淨係可以靠6000 tokens
逼人買佢啲濕鳩 token bundles
2024-11-14 19:37:35

笑左 隻bot turn 4放隻green goblin 去右邊
彈完比我又彈返比佢
2024-11-14 22:36:31
2024-11-15 07:49:42
猛毒特工
[舊版本]2/4-揭示:將我方牌組中卡牌的戰鬥力設定為4。
[新版本]2/5-揭示:揭示:將我方牌組中卡牌的戰鬥力設定為3。

我們為猛毒特工設定的目標玩法,是催生各種趣味牌組,最好是能協助幾張適應不良的卡牌找到明確定位。實際上卻效果不彰;4戰鬥力這個數字並不低,足以讓很多高強度卡牌獲得(或至少不損失)戰鬥力,我們也觀察到好幾個原本就頗有強度的戰術,誕生了猛毒特工版本。這基本上也沒什麼問題,只不過隨著賽季步入尾聲,這些牌組在環境中越來越活躍,也越來越強勢,而被我們寄予厚望的牌組卻幾乎毫無競爭力。

為了把目標方向修正回來,我們決定收縮強化幅度,減少能從猛毒特工效果獲益的卡牌數量。由於團隊預計這會大幅限制猛毒特工的構築自由度,我們打算調高他的基礎戰鬥力作為補償。



蘇爾特
[舊版本]3/5-你每放置1張戰鬥力大於或等於10的卡牌,此牌就+3戰鬥力。
[變更]3/5->3/4

在蘇爾特的內部開發階段,以大於或等於10戰鬥力的卡牌為主力的「斯卡牌組」,大多數時間並沒有很強勢的表現。我們希望蘇爾特的火力夠強,足以成為競技環境中的鎂光燈焦點,就往這方向微調了一下。但是就在卡牌最終定案後數週,距離釋出不久前,我們發覺斯卡牌組迅速成長為獨當一面的強力套牌。

這種事情偶有發生,甚至比大家認為的還常見。整合快速變動的內部測試環境與即時平衡更新,預測卡牌實際推出後究竟會太強或太弱,是團隊面臨的關鍵挑戰。然而,這次調整導致蘇爾特實裝後的出場率爆炸性增長,幾乎第一時間就超出了我們對健康環境多樣性的容忍範圍。我們打算著手進行一些微調以緩解這個情況,並確保這張賽季通行證卡牌既能撐起一套有趣的競技向牌組,又不至於壓過其他高爽度戰術。



斯卡
[舊版本]6/11-我方場上每有1張戰鬥力大於或等於10的已揭示卡牌,則此牌能量花費-2。
[變更]6/11->6/10

令人玩味的是,斯卡的內部數據有時高到有點可怕的地步,卻鮮少在實際遊戲環境中掀起大波瀾。不過,在蘇爾特登場前,斯卡是牌組中不容置疑的最佳單卡,而現在兩張牌的表現卻勢均力敵,難分高下。無獨有偶,下修一點點戰鬥力,也能削弱這套牌組中的其他強棒。



銀貂
[舊版本]1/1-揭示:從對方牌組最頂端的1張卡牌偷取2戰鬥力。
[變更]1/1->1/0

過去幾個月裡,銀貂已經躋身遊戲最主流1費牌的陣容。我們的目標是設計一張好牌,但無意讓銀貂像現在一樣,取代這麼多其他1費牌的地位。由於最熱門也最強力的銀貂牌組是回手套牌,我們決定往這個方向修改,而沒有採用「1/2,偷取1戰鬥力」的方案。



黑影王
[舊版本]2/3-揭示:將此區域所有卡牌戰鬥力重置為原始戰鬥力。
[變更]2/3->2/2

我們在上次即時更新才做出調整,確保所有牌組都能納入黑影王這張技術向卡牌;這是考慮到猛毒特工的強度,以及蘇爾特的到來所做出的決定。成效還不錯;事實上,黑影王的使用率升高後,實際勝率反而明顯下降了。不過,既然我們已經做出上述幾項調整,團隊希望黑影王不必維持現在的高曝光率了。他的存在感太高,可能對其它一些戰術比較不利,所以我們決定在今天收回這項調整。



黑寡婦
[舊版本]3/3-揭示:將1張寡婦之囓加入對方手牌中。
[新版本]3/4-啟動:將1張寡婦之囓加入對方手牌中。

團隊推出「啟動」時,其實就考慮過這項調整,因為我們發現2費黑寡婦的其中一個問題,就是回手後再次放置的強度太高了。啟動雖然能解決回手的問題,測試結果證明2費黑寡婦的效果還是太強,可是3費版本在當時卻又幾乎毫無亮點。自那以後,我們注意到有一套牌組會拿宗師跟苦楚搭配黑寡婦,製造出很多張寡婦之囓,而且其地位日益顯著。我們不希望那套牌組變成陰魂不散的「樂趣破壞者」,所以現在把黑寡婦調整成「啟動」,可以給她稍微好一點的體質了。



毀滅者
[舊版本]6/14-揭示:摧毀其他區域的我方卡牌。
[變更]6/14->6/16

我們之前錯估調整這項揭示效果的影響了,上次修改對毀滅者在較低系列環境的強度提升極為有限。我們發現這項調整還拉低了毀滅者跟寧錄搭配時的強度,不過我們想設法平衡毀滅者在多個牌組跟環境中的地位,而寧錄牌組在較高系列跟競技向對戰中並不乏其他選擇。我們打算暫時維持調整後的效果,先嘗試投入多一點戰鬥力,確保毀滅者足以靠體質跟其他6費大牌一戰。



瓦倫蒂娜
[舊版本]2/3-揭示:隨機將1張6費牌加入我方手牌。使該牌能量花費-2且-3戰鬥力。
[新版本]2/3-揭示:隨機將1張6費牌加入我方手牌。使該牌能量花費-2且-2戰鬥力。

說起6費牌,我們打算小幅強化瓦倫蒂娜產生的6費牌,降低被拿走的戰鬥力數值。瓦倫蒂娜這張牌玩起來有點風險,不過對喜歡隨機應變的玩家來說,樂趣度十足。我們想讓這類牌在定位上,是有一定強度的可用卡牌。



酷寒戰士(巴奇·巴恩斯)
[變更]2/6->2/7

巴奇·巴恩斯在新手期環境中是張很好玩的牌,還坐擁多張格外帥氣的變體卡。最近他在競技向摧毀戰術裡找不太到位置,所以我們決定增加一下他黑暗面的戰鬥力,讓成功摧毀巴奇的玩家獲得更大優勢。

不可諱言,雷霆特攻隊*的全新預告片實在讓我們熱血沸騰。



潔西卡·瓊斯
[舊版本]4/5-揭示:若你下回合不在此牌揭示區域放置卡牌,則此牌+4戰鬥力。
[新版本]4/5-揭示:若你下回合不在此牌揭示區域放置卡牌,則此牌+5戰鬥力。

同樣地,潔西卡·瓊斯也是張簡單有趣的新手期卡牌,我們不反對把她變得更強一點。考慮到蘇爾特的存在,把另一張4費牌強化成10戰鬥力似乎令人不解,不過潔西卡並不會觸發蘇爾特的戰鬥力加成,除了是另一張可行選擇外,應該不會讓斯卡變得比現在強多少。

請容我們先一步回答大家的疑問,答案是:不,即使尚氣存在,9戰鬥力也不會比10戰鬥力強。誠然,9戰鬥力跟10戰鬥力的勝率差距,小於10戰鬥力跟11戰鬥力的差距,但據我們觀察過的案例,每多一點戰鬥力,強度就會高一點,屢試不爽。



海姆達爾
[舊版本]6/9-揭示:將我方其他卡牌向左移動1個區域。
[變更]6/9->6/10

歡迎另一位10戰鬥力俱樂部的新成員:海姆達爾!海姆達爾是一張很精彩的牌,也是「大移動」戰術的中堅分子,是收穫更多力量的理想人選。



水晶
[舊版本]3/3-揭示:雙方玩家各抽1張卡牌。
[變更]3/3->3/4

長期以來,水晶這張牌的表現一直不出色。我們確實不想把這一類效果直白但「不確定極高」的卡牌設定得太強,所以(跟上次一樣)不太想重製這張牌。團隊處理抽牌效果的態度一向謹慎,因為如果玩家隨時隨地都能抽牌,很可能會破壞對戰的多樣性,不過幫水晶增加一點戰鬥力,感覺並沒有什麼風險。



阿嘉莎·哈克尼斯(純文字更新)
[舊版本]6/14-阿嘉莎必出現於起始手牌,並會在偶數回合幫你出牌。
[新版本]6/14-對戰開始時,抽取阿嘉莎。她會在偶數回合控制我方卡牌。

阿嘉莎的運作機制並沒有改變;我們只是把卡牌文字更新成更清晰的版本,讓玩家更清楚明白阿嘉莎跟快銀的效果不同,而且她還能移動跟啟動玩家的卡牌。

實話說,我們原本不確定要不要在《阿嘉莎:無所不在》完結後,保留「偶數回合」的效果條件;就像我們當時說的,這項調整主要是為了慶祝影集開播。不過這個效果增添了卡牌趣味性,對玩家來說也增加了實用性,所以我們決定暫時不介入了。



薩諾斯
[舊版本]6/10-必出現於起始手牌,並將6張無限原石洗進你的牌組。
[新版本]6/10-對戰開始時,抽取薩諾斯,再將6張無限原石洗進你的牌組。

不過這一項就是機制改動囉!薩諾斯不會再「佔據」起始手牌的空間,而會變成玩家額外抽到的卡牌,就像阿嘉莎一樣。我們考慮過刪掉其中一顆原石的抽牌效果,來降低這項改動帶來的強度,不過測試並沒有明確顯示這麼做的必要,所以我們決定交由實戰情況來決定。同樣地,我們正在測試幾顆原石的強化方向,但並不想一次對薩諾斯做出太多調整,畢竟團隊已經決定跳過下一次即時更新。玩家透過實戰組出來的薩諾斯牌組,一定比我們內部想到的更強悍,所以團隊決定先觀察情況,等更清楚該從哪些方向補強後,再加入更多改動。
2024-11-15 07:52:51
tldr

2024-11-15 09:25:13
間垃圾為左賣冬兵SKIN加多1攻比佢 多謝晒
2024-11-15 09:29:20
留意下佢未來d禮包
中左幾多隻
2024-11-15 09:57:30
不嬲有咩戲就上就改強d咩,係白寡婦慘姐,但我估會好似黑寡婦咁變啟動,粒野變番之前咁
2024-11-15 10:00:54
KEY大貶值
不過下兩個月都係得張DOOM 2099同靶眼想要 其他都冇FEEL
2024-11-15 10:02:28
Jessica同Thanos
仲曬口水講埋d咩10攻勁過9攻, 直接d, 因為未來禮包有jessica
2024-11-15 10:20:21
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