其實呢個垃圾模式真係講緊難度問題咩,難唔難根本唔係重點。
重點係好唔好玩同有唔有趣,話易打可接受個啲,你捫心自問呢個模式好玩同有趣咩。
一個Roguelike玩法可以整到啲Buff有=無,角色配搭嚴重被限制,怪物難度低下,角色遊玩機制毫無變更甚至仲要突化角色弱點(宵宮胡桃無盾無得打蒸發,輔助配唔到合適主C=垃圾等等),如果咁都叫好玩,我真係好佩服你。
玩過咁多比較出名既Roguelike game or 模式,我都未見過會有設計者單純剩係將rogue既重覆關卡同隨機性提煉出黎,而忽略自由度同可遊玩性,而原神呢個模式真係令我大開眼界,真正既手遊界領先者。
仲未計1. 硬比啲試用角色 2.要求18個人 3. 必須4人組隊,原神呢啲咁多XP黨同真愛黨,用=喂自己食屎,唔用=唔食都要逼自己聞屎味,真係on撚9,同逼人唔玩呢個模式,甚至棄驚無分別。
我BOX算齊,練得唔小先叫做打得過,仲要打得勁無撚聊,攞住啲配唔到隊的主C,一下一下咁篤啲怪,又要避開唔用散兵,下下局尻我望到佢有兩粒能量,見到都燥。