覺得高達設計做人型好弱智, 用好似坦克嘅履帶肯定實用好多.
水原千鶴
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@藍強@
2022-09-20 14:43:42
點解身為軍官俾個散仔串仲咁好禮貌
bIank
2022-09-20 14:45:39
靈活?
如果要跑到20km/h(已經好低要求)知唔知要對腳1分鐘來回幾多下
屌膠一切
2022-09-20 14:47:36
8隻腳都裝唔同武器
芝麻人不種蘑菇
2022-09-20 14:48:31
類似咁嘅地型履帶點過
圖求其搵示意山區戰場
自由之子
2022-09-20 14:51:49
履帶接地面積一定高過雙腳
bIank
2022-09-20 14:52:55
山區你都唔會搵人形啦
咁撚重行幾下就山泥傾瀉啦
唔鐘意可以quit
2022-09-20 14:53:20
因為見係馬沙先有果句講果句,對紫色老太婆就唔咁講
筆彼特
2022-09-20 14:55:08
但係鐵球連AMBAC都無
連轉向都成問題 其實點都唔會夠人型靈活
越多推進器只會效率越低
可以話係最差嘅設計
6-8隻肢體應該最理想
可以抽一對出嚟用武器
轆喺地面唔會係考慮因素㗎啦
做支援車仲好啲 前線作戰都係俾步兵玩
無作為嘅話 穩定性根本無意思
4Diversity
2022-09-20 14:55:36
設計到坦克咁點賣模型figure
自由之子
2022-09-20 14:56:52
接地壓係面積除重量
鐵球
2022-09-20 14:58:25
yes
屌膠一切
2022-09-20 14:58:38
你不如話現實連人型平衡都未做好先
家陣d動畫係假設左雙腳頂得住個重量
平衡都搞掂埋
仲有個問題
單跑得快唔代表你巷戰都走得掂
你轉彎避野點避?
轉個90度先!向前行!
俾人射死左la
坦克個問題係設計上既物理限制
唔單單係科技問題
講避其實係講預判多
你預判左即走位
問題係坦克你判決左你想走都走唔到
你講係機場跑道咁既地型打
坦克/車 實贏嫁wow
實戰唔係咁呀麻
自由之子
2022-09-20 14:58:53
係重量除面積
腳面積大定履帶面積大?
屌膠一切
2022-09-20 14:59:32
普通貨櫃裝得落
運輸方便
自由之子
2022-09-20 15:01:26
坦克最初就係為咗過壕溝設計
二戰同韓戰英國果部邱吉爾步兵戰車已經爬到好多步兵都爬唔到既山
屌膠一切
2022-09-20 15:01:29
seed d 個隻
上半人形下半蟹有光盾部ma
個設計都幾正
蠟筆屌燈
2022-09-20 15:04:05
師兄用科學去睇eva係咩回事
自由之子
2022-09-20 15:04:15
對腳掌咁細2腳4腳既接地壓只會比坦克更高,更易陷泥
賓周郁下就好痕
2022-09-20 15:06:33
有腳克服地形肯定係最好。當中4腳又肯定好過兩腳。
不過腳多關節應該衰易壞,同埋快極有譜
至於匿蹤就唔好諗喇
抽得到的白卡
2022-09-20 15:07:25
就算睇俄佬嗰啲比賽,其實坦克現代都可以玩到漂移掟彎,唔需要真係慢吞吞企定轉方向再直行….
自由之子
2022-09-20 15:09:15
數學常識
同等體積既物件,越高既話厚度自然越薄
如果用做渣古吉姆同等重量既材料做低好多既坦克,裝甲會厚好多,防護自然會好好多
屌膠一切
2022-09-20 15:16:36
你高速行緊係可以漂
瞄錯位岩岩發現敵人係第度呢
動畫就係成日講坦克咁樣俾人剋死
人型係平地以外既地型上比坦克有優勢
你有位擺陣伏擊/或者有平地你任漂任走坦克就有著數
一打仗人地咪炸鳩你d大路
得返d爛路石路大山
漂?你部坦克過到你都偷笑
抽得到的白卡
2022-09-20 15:17:24
都可以喺車轆同車身連接之間加關節,平時用車轆,當遇到轆真係過唔到既地形時候用關節伸展黎跨過去
不過都未必真係咁常用到
自由之子
2022-09-20 15:18:21
點解雙腳可以避履帶就唔可以避?
唔好攞唔同體積既野黎偷換概念
FiveGuys月餅
2022-09-20 15:18:48
上面講緊泥濘地
你話要行懸崖峭壁,成隻山羊咁 緊係要有腳啦
但最多咪專為山區整部多足機械人
去返平原戰都係要用返戰車
更何況50噸重量行呢啲地型8隻腳都死啦
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