各位召喚師好,我是朗杰。
◼ 回應上一篇報告最多讚的意見 ◼
上一篇 1800 報告中最多讚的留言是關於「戰敗或退出歸還一半體力的設定加入不能復活的關卡」。
部份關卡不包含「戰敗或退出歸還一半體力」的設定,是因為分類上,有些關卡即使戰敗或退出時,都會獲得關卡戰利品,例子是昔日的「修羅場」活動。
現時的月份挑戰關卡沒有戰利品,輪迴類關卡亦沒有體力消耗,所以關卡設定應沒有這部份的限制。我會先加入排程,並再跟 阿力山大二世 再確認相關事項沒有問題後,便會安排執行。感謝你的意見。
◼ 近期的活動安排 ◼
近日看到比較多討輪今次合作的活動安排,今篇會講一下是次的活動安排。
每次合作活動的構思都希望合作內容可還原作品的部份設定 或 將其特色加入《神魔之塔》,令玩家即使在我們的遊戲中,仍會感受到該作品的魅力。作品來到《神魔之塔》後會擦出怎樣的火花、以什麼姿態呈現給玩家,我亦是帶著期待的心情跟團隊去創作。
說回今次的合作內容,安排上確實有很多需要改善的地方。首先是練技素材的產出,抽到理想的活動角色,亦需要比以往更多時間及資源去育成,一般玩家可用手上的資源 或 透過布蘭克洞穴獲得素材。但新加入、回鍋玩家就較少途徑入手練技素材,即使今次增加了登入獲得的合作召喚卷數目,並抽到心儀合作角色,但整體沒有良好的配套,這方面是我們要正視及需要改善的問題。
其次是活動關卡的內容,今次大部份關卡的難度偏高,活動排期沒有很平均的將各難度關卡分佈到每星期,影響玩家每星期對遊戲的參與度,這個同為玩家都了解到問題。在我而言,遊戲是需要持續有高難度關卡給予玩家挑戰,但開放簡單或一般難度的關卡去平衡遊玩過程、讓更多人投入參與活動同樣重要,這是之後我們在活動安排必須要多加留意的。
最近幾次的合作活動,我們都作出了各種嘗試,然而調整上未有做出很好的配合而出現問題。例如合作期間不設雙週關卡,改用挑戰類關卡取代,令角色強度設計有更大空間,但就收窄了入手練技素材的渠道,而未有針對去進行調整 或 加入其他配套。
總結以上,是想令大家知道,我們都了解部份活動安排及設定問題,並會針對問題去跟進及改善,而非繼續讓事情重複發生。如果大家對活動有任何意見都可留言提出。我們會繼續努力,感謝大家關注。