往後既開放世界應該著重隨機性,多變既元素
什麼是隨機性,多變既開放世界?
(或者可以叫多元/平衡開放世界)
而家既開放世界係作者設定好一個模版比玩家去體驗,每個玩家體驗既開放世界都一樣
但隨機開放世界係作者設計一個
有無限可能既開放世界,每個玩家都有獨特體驗,每個玩家體驗既開放世界都唔同
目前有幾款遊戲係可見隨機開放世界既初形
DRD2 - 隨機事件
BOTW - 化學,物理上既隨機
No Man Sky - 地圖上既隨機
Spore - 怪物外形既隨機
仲有一樣好唔明咁多年都無人做
就係隨機樣貌既NPC
每個NPC都隨機用唔同五官皮膚,髮型做出黎
就算大作都好多一樣樣既NPC
未來開放世界應該每個路人都不同樣貌,衣著
而且會隨時間而改變,老化
就係合理地將唔同既隨機元素擺埋一齊
每個玩家既開放世界,每次遊玩過程
都係獨一無異,唔會有一模一樣
可隨機的元素:
NPC之間的互動
NPC樣貌,衣著
樣貌會改變,老化 (app都做到,唔好話唔得)
怪物外形,能力
怪物行為,戰鬥方式
劇情,事件
地圖,地形
天氣,天災
物理,化學
任何,所有......
諗到再講,歡迎補充
當然做次世代神作有一定難道
就係要係隨機同合理性之下取得平衡
出黎唔會好奇怪,合理但又有無限可能
例如皮膚容許所有色去隨機出黎就會好怪
所以要有合理既限制下做出合理既無限可能
做到將會係遊戲界極具革命性
比BOTW等更震撼同革命性

之前無聊之下諗到
