[Switch/PS4/STEAM]《超級機械人大戰30》集中討論區(42) 你敢違抗擁有巴力和正常智力的我嗎?

相貌平平雨宮蓮

1001 回覆
4 Like 2 Dislike
錯的不是我 2022-02-14 17:52:22
奸伊甸一TURN就打得死 唔洗磨
4線其實真女描寫特別多
所以你見2OG入面ALPHA2線最多都係佢
名倉早期其實係幾正常 之後一黎成日都係佢
二黎唔知係唔係技窮 後期見撚到佢個名都
夏海里伽子 2022-02-14 18:02:55
劇本寫得快by寺田
Z1應該係佢相對冇咁多人鬧嘅一集
之後評價就唔穩定
錯的不是我 2022-02-14 18:14:10
咁岩前面都有人講過 呢樣野吃力不討好
一黎佢早期輔助性質重 二黎未做得夠耐
長做落去江郎才盡其實預想得到
阪田都係咁 寺田就醒目 識分比名倉 佢做唔少箭靶
z其實aa黨屌得超大聲
但反aa既人仲多 所以之後l就折衝
咁好老實 l個做法同z k相比囉到個平衡點
v都算少佐人屌 普遍認為大和號既關係佢唔敢亂黎
夏海里伽子 2022-02-14 18:43:34
同埋條友算唔算寫獨立作好過系列作
一分上下篇即刻拖到2046先跑主線
錯的不是我 2022-02-14 18:59:02
我諗正常發揮既話
就算唔係佢
寫獨立作點都易過大長篇
過往經歷
舊系列劇本本身粗糙 所以冇咩爛尾feel
魔裝唔洗講 改到唔係原型
alpha由2已經大改 3對比之後算好
雖然雷聲大雨點少
og擺明就加佐一堆本身寺田當初冇諗住加既野
冇尾
z就2開始支線性質 爛尾
之後出單發作品多而唔玩大長篇
根本就係大量失敗例子又想保守d
就得出既必然結論
夏海里伽子 2022-02-14 19:42:02
都係
經歷過Z3呢次失敗之後仲邊夠膽出系列作
依家30都係見到佢地見步行步
有新系統同DLC機體但又唔敢去太盡
睇下評價好定壞先再決定下次會唔會用番呢種玩法
如果有下次
小坂井綾 2022-02-14 19:46:23
成個Z系列最勁既地方
就係佢地好精準咁將上一集既優點cut左之後出下一集
夏海里伽子 2022-02-14 20:36:57


夏海里伽子 2022-02-14 20:37:59
PS2>PSP>PS3
三人小隊>單機>二人小隊
GNGW4 2022-02-14 23:43:19
我記得當年玩PS2 alpha 2試過中咗bug

去到某一段對話突然間hang咗機,唔知點解跟住喺個option度改變左某啲嘢,跟住佢又行得

回想起當年alpha2 推出日期2003年三月尾,啱啱喺香港沙士最犀利嗰陣,幾乎冇出街,淨係玩機戰
夏海里伽子 2022-02-14 23:45:37
羨慕 當年冇PS2 miss咗好多隻機戰
依家大個咗先用模擬器彌補番遺憾
GNGW4 2022-02-14 23:59:00
除非能夠用而家套engine重新整過成個Z系列

不過機戰真係冇邊幾套係會重制
錯的不是我 2022-02-15 00:51:08
早期玩過一次用同一系統重製成個舊系列
有f+ff同cb
桃哥 2022-02-15 12:11:56
有冇得知道今日update左啲咩?
相貌平平雨宮蓮 2022-02-15 12:15:17
今日的數據更新,內容為“提高運行穩定性”
更新後各版本版本號如下:

Nintendo Switch版:ver.1.23
PlayStation4版:ver.1.23
STEAM版:ver.1.2.0.3
桃哥 2022-02-15 12:19:07
解遺產解到比人追做任務,其實值唔值?好似唔係特別勁
無名人 2022-02-15 12:48:44
遺產仲有d戰線任解到唔想再解
夏海里伽子 2022-02-15 19:51:09
夏海里伽子 2022-02-15 19:52:42
冇強迫症想清晒佢其實可以唔打
尤其戰線基本上係無限出比你刷lv用
一加三等於四 2022-02-15 20:03:21
某啲角色只會喺戰線出場,想儲圖鑑就起碼要打一次
膠‧毀滅戰士 2022-02-15 21:00:55
轉貼

這周是Z3時獄篇

寺田:當時在快要正式發表前,我在某場萬代的活動有跟永井先生跟福井先生同台過,當時很怕他們會說漏嘴...

之前Z2是以破壞跟再生為諧音取"破界"跟"再世",而構想這次標題也是立刻想到用地獄跟天國來取"時獄"跟"地獄",連我都超佩服自己的中二病SENSE。

參戰作品太多,所以光是封面設計就弄得滿辛苦的,有想到刪減但因為原則是每個版權來源一定要各出一台在封面。

當時參戰作也是考慮上下兩篇的。
原本就預定Z3要演逆襲夏亞,剛好跟獨角獸鋼彈就弄了兩邊的互動(真正的夏亞跟弗朗托會面)。

創聖EVOL參戰被說「那前作咧?怎麼沒一起出?」,只能說「正準備當中」...

唉呀,講到這總覺得對這Z3根本沒有啥記憶好講的呢,到底是為啥啊?
因為是從Z2一直連續開發下來,只有「終於要完結了啊」的感慨而已。

原本是預定PS3,但也決定另外要出PSV版,因為跨平台相容技術問題,必須抉擇要以哪邊規格為基礎,結果Z3整體還是以繼承前作的掌機規格製作,這個次世代主機轉移階段花了很長時間跟功夫,到了之後VXT才完善。

當然我們也有體會到玩家嫌「怎麼地圖還是2D」的感受,所以覺得之後作品要更改善加強。從家機退到掌機很容易,但之後再回到家機真的很難。

涼音老師坐駕駛艙的方式迴響很大。
現在想想參這麼多作品,要寫劇本可真是很不得的事啊...有種「終於寫完了的成就感」,雖然寫的人不是我啦。
GNGW4 2022-02-15 21:06:04
果然係PS3架構問題,連累左機戰嘅發展

不過好彩PS4係架構問題上終於撥亂反正,用返x86架構
無名人 2022-02-15 21:22:48
最初唔知d戰線任係無限出,打左好多場升到d機勁高lv,搞到呢加勁易玩,個樂趣即刻細左好多
錯的不是我 2022-02-15 21:35:38
做乜skip佐ib同dp
我仲好期待究竟邊個要咩飛
整上下篇都可以整到咁撚拖
睇佢口氣都佢自己都FEEL到垃圾?
亦都同大家講唔係佢寫
有野搵請搵箭靶
錯的不是我 2022-02-15 21:40:24
魔3地圖都唔係咁
其實呢個好難有得兜
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