轉
UX
寺田:之前談L時也講過了,以前掌機原本是作為比較省力的地位,結果這時起變成要花和開發家機機戰相同的勞力跟成本了
雖然以前就想過掌機性能進化,這一天終會到來...而且整個圖像跟戰鬥畫面又要完全從0開始再重頭畫。
因為第一次出在3DS上滿有幹勁的,本來有想過要多加一些應用3D立體影像功能的新遊玩方式構想,但結果全都放棄了。
接著是參戰作品出了很多新東西,三國傳參戰是第一次SD鋼彈登場,其實更早以前就有想過讓SD鋼彈出在機戰看看,但是又想讓SD鋼彈跟巨大機器人一起同台真的好嗎...就一直沒成行,直到這次就想說在掌機上試試看,想說也許可以吸到更年輕新玩家。
以及不知是否該算是機器人的HEROMAN、在之前我跟奈須香菇對談時,被他說這參戰對他而言宛如是希望之光的機神咆吼Demonbane。
原本宇田P的預定標題是跟以前一樣僅1個英文字母,直接叫"機戰U"而已,好像是因為感覺念起來語氣太弱,所以就加上了X,為UX(另一個方案是UE)
因為開發工程也是完全交給他們,所以我也都沒有參與,只有因為電腦戰機飛燕HD參戰,有跟擔任監修的原作者亙重郎一起開過會。
不過印象好像當初我有特地請求過他們讓飛影參戰(似乎也是因為當時超合金魂剛好推出順便當宣傳)。
直到發售過好幾年之後,有次跟宇田聊後才被告知原來劇本家設定最終BOSS是拿我當原型構想出來的...
屌最後做乜鳩
