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Z2破界篇
寺田:當時煩惱Z的續作要繼續留在PS2嗎?還是要上PS3呢?
因為那時PS3開發困難成本又高,加上普及率不高,本來打算繼續龜PS2
結果被BN上層指示出在PSP,那時BN很多計畫都改轉到PSP上。
對於當時選擇上PSP,雖然不敢說是往後退,但算是原地踏步,
沒有先去學習熟悉次世代主機開發經驗,結果導致後來更苦。
寺田:因為PSP容量不足,在煩惱之後有人提案分前後篇
其實因為以前F被迫分割成完結篇的記憶,我心理上是很不喜歡這樣。
所以要求前提一開始就先告知是前後篇,不要像當時F事後才告知要分篇。
Z2再世篇
這時期因為光是弄版權作品就很累了,所以只準備了一個主角
上週說選PSP可能沒有進步,但這週又說仔細想想當時選PSP還是正確的,
如果當時選PS3開發的話,搞不好會弄到開發不出來。
出次元獸當時真的被玩家們罵很慘。
這個Z系列後半跟OG上HD主機約5年間的時期,
寺田說現在想要回憶起來卻想不出啥回憶好講的,
大概是因為當時太苦了
他認為這時自己犯最大的錯誤就是明明當時已經有在第2次Z就把Z系列完結的想法,
結果卻放棄,之後又搞了第3次Z。
屌 當時真係照做就好
