KickStarter Link
https://bit.ly/3vWDKdv
之前以為巴打純插隻GAME消費抗爭,
我認同,所以無覆你遊戲有咩其它價值
下文向大家介紹係隻GAME 行緊咩機制。
隻Game既核心機制係劇情解謎,下文解釋
1.咩係劇情解謎,同物理解謎有咩唔同。
2.用左咩機制去達成劇情解謎,點解呢啲機制達成到目標。
劇情解謎
即要求玩家透過思考去理解﹑猜測遊戲劇情,方可推進遊戲進度,解謎既「謎」,係事,而非機關。
遊戲主要既過程就係還原事件,因此我先將遊戲定位為2d 偵探冒險遊戲。
例子:
Her Story(神作,必玩)
Return of the Obra Dinn
物理解謎
即要求玩家透過解開機關,玩家能前還往下一個場景,就係遊戲進度既推進。謎題可與遊戲劇情無關,也有與劇情緊密關聯的遊戲如返校。
例子:
Limbo
返校﹑還願
遊戲機制:
可播放既TimeLine
遊戲入面既記憶係都係一條可以播放(停﹑放進,倒退)既片段,
但由於玩家既視覺有限(Camera範圍),而同一個記憶係唔同地方同時發生緊(空間限制),
玩家就要倒退返個記憶去搵返成件事係同一個時間下唔同地方正係到發生緊咩事,先至會清楚成件事既來龍去脈。
例子:
Tacoma(鐘意劇情game既大家,可以體驗下呢種講故仔方式,有驚喜!)
理解事件,然後觸發其它記憶
係遊戲入面,記憶係要滿足三個條件先觸發到既
1.用左啱嘅人物(主角淨體可以吸吶記憶變成其它人物)﹑
2.去到啱嘅時間
3.觸發啱嘅物件
例子:
在A記憶的對話中知道,角色甲在家中槍殺某某
玩家用角色甲在家中對住支槍,就會搵到果條記憶
搵搵下就會推到主劇情
以上我個網同Kickstarter 有講
推一推其它劇情Game:
Dear Esther
Gone Home
其它問題:
隻game係咪老作?
係,遊戲本身係虛擬媒體,遊戲雖然係會以現實歷史為背景,內容多數都係老作的,因為我認為有思考有角度先至有創作,
即以坦克車為例,還原坦克車事件不是遊戲的重點,如何思考﹑理解坦克車事件先會係我關注既地方。
係咪食抗爭飯?
係,遊戲題材係涉及政治的,如果因為咁籌到錢寫到落去,絕對係食緊抗爭飯。
點解咁高調?
因為想寫Game。
我既動機係咩?
寫Game,生架落去,動機絕對不良。