整game 行情/心得交流
籃球撚
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食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 15:20:55
搵D簡單GAME 類似PONG,BREAK TILE GAME,SPACE SHOOTER等
有咁簡單得咁簡單既,整2,3隻之後明左個FLOW
再搵D programming course 學下整D細project(web/app 最好non game related)
學到呢個地步就可以自己整D中小型GAME
有D唔明google都搵到答案自己implement
可打耳
2020-05-04 18:37:40
慌失失大笨象
2020-05-04 18:56:19
可打耳
2020-05-04 19:43:30
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 19:46:57
點解想整GAME 高風險投資
MULTIPLAYER仲要係高風險中既高風險
年薪百萬(已失業)
2020-05-04 19:54:39
可打耳
2020-05-04 19:55:52
祝我好運
不過搞多人連線會有動力過單機驚
可打耳
2020-05-04 19:57:14
LeeKaShing
2020-05-04 19:59:50
百幾萬你都唔駛諗咁滯
畫畫,做3D
我之前師兄畫cad / 3d都兩萬幾一個月,加少少OT
年薪百萬(已失業)
2020-05-04 20:04:53
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 20:07:24
3個P,3個artist , avg 30000/month each
2yr dev time = 4,000,000 + N marketing + N maintain budget
頂到2年
慌失失大笨象
2020-05-04 20:14:51
3個Programmer + 3個Artist 點整MMO
仲未計Game Designer
就算老闆諗左個大方向都要有人寫內容架
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 20:19:03
mobile game唔洗咁高要求
LeeKaShing
2020-05-04 20:36:04
關咩事,你要嘅嘢就係ARTISTS, PROGRAMMER, DESIGNER要做嘅嘢
你想要幾多佢哋收得錢就要做幾多
有咩問題
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 20:39:13
有d indie大作都係一個artist1個programmer整出黎
3個p3個artist算係中型團隊啦 整隻mobile game夠晒啦
地剷霸權
2020-05-04 20:41:36
其實唔明點解好少人咁做
明明大把人讀cs/it/
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 20:43:56
Opportunities cost
係香港炒賣容易搵錢
再唔係做政府工穩定個個月代幾皮
點解咁辛苦做創作
LeeKaShing
2020-05-04 20:45:32
咩indie大作
多人係為productivity, efficiency
玩家唔會同情你得一個人做就買你隻game
大家要嘅都係質素
LeeKaShing
2020-05-04 20:46:23
人哋唔憂柴唔憂米咪做
食飯睡覺打丁丁
2020-05-04 20:47:05
咁6個p6個artist整1年囉
一樣budget
年薪百萬(已失業)
2020-05-04 20:57:32
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