整game 行情/心得交流

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2020-05-15 01:28:48
唔會有人睇我想寫嘅topic
2020-05-15 01:31:33
俾多啲人認識 咁可能有人見你寫得pro請你呢
2020-05-15 01:33:22
想當年我中文作文差啲唔合格
英文又驚無人睇
2020-05-15 08:43:12
之前你咁講 話外國開發到一半先至搵人做
咁如果開發一年 咁你剩係得六個月人工?

定係好似啲顧問費咁一次性?
2020-05-15 11:22:55
除唔神魔之塔
香港重有邊間驚公司唔使蝕?
2020-05-15 12:51:36
前期都要一路同development team開會嘅
所以得大公司先會有成條team in-house
一隻做完到下一隻 keep住有嘢做
中間又要keep住做新patch/ dlc

細公司in house得一兩條友
乜鳩都要做晒 會忙到仆街要早啲開始做
所以正常做法係請一個full time帶住一堆freelance

但無嘢做時真係無嘢做
不過當係補返多嘢做時嘅忙都合理啦
Audio呢個行業就係咁嘅性質
Even做音樂/電影/廣告都係咁
只不過cycle短啲
2020-05-15 17:56:26
利申浸左Unity 兩年

除咗indie,如果想 group 一team人
最好比例係1programmer 對2-3artist
人數視乎你想做咩類型嘅遊戲同規模
至於Audio有budget 就上網搵freelance 買
冇就自己整唔算難

我半職indie左隻肺炎party game 下個月上steam
到時派啲免費key出嚟

建議新手精通左OOP先好掂Dots
因為難度係次方級上升

有咩問題我盡量答
2020-05-15 17:59:36
樓上 unity 點OOP? 佢個entities system幾難頂
2020-05-15 18:22:01
Unity最基本拉個Class落個gameobject度就已經係oop
2020-05-15 18:33:08
Unity ECS 係 for多嘢嘅game 例如你想要只有50k以上兵數嘅Aoe
否則你優化得好oop 都做到幾萬一千

ECS係 data oriented性能表現上好過oop好好好好好好多
但係唔適合做啲複雜嘅嘢
2020-05-16 03:23:51
留意左巴打好耐,進度點?
2020-05-16 03:25:46
如果唔係個asset store, 真係唔想用unity

libgdx, monogame 呢d仲好用
2020-05-16 04:04:48
留名
2020-05-16 12:48:19
Dots 係咪即係之前果個ecs?
2020-05-16 13:39:15
希望有多D正能量
多D巴打有作品出街

仲未有IDEA寫GAME
2020-05-16 21:03:23
ecs 係 unity dots 嘅一部份
2020-05-17 22:10:27
其實有冇人讀過香港嗰個濕鳩Unity 2D course?
好似又有官方證書
2020-05-20 19:51:50
PC? 咁多物理效果會唔會lAg
2020-05-20 20:59:40
就咁用內置嗰個碰撞系統?
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