整game 行情/心得交流
籃球撚
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前線大台話點就點
2020-05-08 05:34:45
只係整過csgo地圖 有無人請
遊物語
2020-05-08 06:10:27
Gameone冇咗咩?仲請緊game programmer喎
遊物語
2020-05-08 06:11:34
話說有個香港人做咗一堆unity c#教學
可以試下睇, 跟住做
遊物語
2020-05-08 06:12:27
唔記得畀link
https://www.youtube.com/watch?v=0tWCxIPFHgc
撳兩下圓圈搏foul
2020-05-13 23:08:57
自學jj
自學過c#, 上堂學過java, c, python ,識少少data structure ,準備嚟緊暑假自學unity
自問對整game近乎零認知,只係用過java喺netbean到整咗隻過三關同包剪揼
無知一問,做indie game developers 有冇可能可以令你夠錢生活?整一隻game一直都係我一生嘅夢想雖然唔求富貴但都要求正常生活
做遊戲開發無前途
2020-05-13 23:45:41
唔好意思
係music?
定錄音+effect?
定係似電影無中生有嘅音效師?
刺猬上樹
2020-05-13 23:46:52
全部都有做
香港地做創意產業乜鳩都要識
做遊戲開發無前途
2020-05-13 23:47:38
未上軌道之前冇乜可能
通常都係有份正職之後放工時間到做
到第一隻遊戲上架之後有收益
又夠你生活咪得
等於你做設計幅畫未畫出嚟未攞去賣咁都唔會有收入
做遊戲開發無前途
2020-05-13 23:51:05
可唔可以講吓外國嗰邊呢一個行業點樣分工?
刺猬上樹
2020-05-13 23:59:47
有人專錄voiceover 配音 (細公司會請外援)
有人轉design audio asset
高級啲又識打下code嘅就會做埋implementation
其實所謂sound design會有好多手段
個source material可以係錄出嚟
又可以係其他現有素材
最後都係要經過一堆edit/processing
所以有經驗嘅designer都會儲定一堆屬於自己嘅素材可以錄少啲
大公司基本上development team整隻game到一半就會寫個asset list要Audio team跟住逐樣執
然後audio head要負責埋交接同asset implementation
Music通常會分第條team做 又係一樣procedure
細公司就通常隻game接近做完
一條友整係負責整音樂/asset/所有sfx
其他嘢佢唔跟
唔好叫老母
2020-05-14 00:28:07
indie game 通常一係大爆一係無人識...
早排先見有個pist講個日本仔好似一個人用左年幾整隻game上steam賣,賣得好差係度檢討緊原因
做遊戲開發無前途
2020-05-14 00:41:05
我以為planning 嗰陣就要諗定用咩音效
原來大公司係做到一半先去整?
年薪百萬(已失業)
2020-05-14 00:43:43
刺猬上樹
2020-05-14 00:44:32
一開頭可能會要求整住啲類似嘅sfx當係placeholder用
但大公司過往有其他project 多數會拎嚟重用
最後唔夠錢唔夠時間就直接照搬
例如隻狼好多sfx都係用返dark souls 3啲聲照搬
會聽到有啲位明顯唔夾
可打耳
2020-05-14 00:45:46
有無師兄可以講下大公司開新project大約會點開始
做遊戲開發無前途
2020-05-14 01:13:25
點先為之唔夾?
冇記錯星球大戰嗰支
槍好似小提琴嗰條弓唔知走音定點整出嚟
嗰啲骨折嘅聲音係扭斷啲蔬菜
最核突係啲吸着聲真係個音效師自己用個嘴整出嚟
刺猬上樹
2020-05-14 01:22:17
依家唔會錄咁多啦 好多嘢都有素材庫
我拎斬擊聲為例
唔夾可以係風格或者係物料唔啱
Dark souls 啲西洋重劍啲鋼料咁厚
應該要同薄咁多嘅日本刀聲音唔同
菜刀同廚刀切菜嘅聲都唔同啦
風格嚟講就好主觀
我自己覺得個金屬聲無整體日式風格嘅空靈感
感覺上斬落去好唔流暢好笨重
同成個忍者設定唔夾
可能普通玩家唔覺
但係行家一聽就知偷工減料
而且一個聲效可能到打爆機會重複幾千次
就算一開始唔覺 聽幾千次打打下都會覺
做遊戲開發無前途
2020-05-14 08:50:29
我見外國啲大公司真係會去靶場嗰度錄槍聲
但遊戲裏面嘅聲同靶場嘅聲好大分別
我知道真槍聲根本就係噪音來完全冇美術可言
通常都會潤飾下 但會做啲乜嘢收尾音?
素材庫呢樣嘢又好死
啲老細見到又話點解要請你返嚟乜乜乜乜我直接用素材庫唔好
等於我自己做IT有啲客都話噤幾個制都搞掂啦
(雖然我最後請佢自己嚟,佢冇聲出
好多冇呢方面認識嘅人完全唔尊重我哋嘅工作
題外話身為一個耳機撚
工作嗰度用咩耳機或者喇叭?
刺猬上樹
2020-05-14 17:58:52
收音有專用嘅咪
離7-10米外都可以錄到乾淨嘅聲
但係槍聲呢啲錄完返嚟都仲好多嘢搞
要執走啲噪音 環境聲 背景聲
之後就開始polish個聲
具體仲有好多嘢做但係有啲難解釋
有素材庫都唔代表有好聲
淨係implementation都夠煩
要跟住個game喺個engine到set trigger set 環境
仲有無可能所有聲都來自同一個library
唔同library有唔同風格
就咁拎落嚟唔經過統一redesign都係無用
好多支那game/電影都係就咁塞晒啲靚聲落去
結果都係聽落怪怪雞
工作set up可以睇下面條片訪問我女神
基本上大家個set up都差唔多
耳機係Sony adr 7506 Studio公廁款
https://youtu.be/A9NpbnBaDPE
Roy
2020-05-14 23:40:32
自學jj, 識c 識c++ ,STL ,小小boost ,directdraw direct input direct sound ,socket programming 都識d ,有搞過mmorpg 私服
有無野可以幫到手
做遊戲開發無前途
2020-05-15 01:27:18
巴打有冇寫blog?
做遊戲開發無前途
2020-05-15 01:28:15
組隊呢個問題又係好尷尬
一係就傾唔埋 一係想做嘅遊戲類型唔啱
我覺得應該搵一啲方法或者指引去組隊
唔使下下搞到都係失敗收場
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