整game 行情/心得交流
籃球撚
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呵欠欠
2020-04-29 11:03:22
建議你搵份寫App工支持你獨立寫Game,除非去歐美發展
沢村栄純
2020-04-29 11:03:59
gameplay 一個鐘同10個鐘同100個鐘應該一樣錢
因為正路計D 2D 畫係畫定十張八張表情,用黎用去都係果幾張
然後3D model 又係畫好左幾個動作,不斷重覆
食飯睡覺打丁丁
2020-04-29 11:06:24
落手整一次就明
開頭好有熱情好似好順利
整到咁上下ART BLOCK/低潮就好難頂落去
POLISH ->PUBLISH 呢個過程我覺得係最難
派膠小公主
2020-04-29 11:07:42
摩兒迦娜
2020-04-29 11:09:31
沢村栄純
2020-04-29 11:10:52
地圖真係簡單喎,特別係你整2.5d strategy game
買D 岩既tilemap 番黎自己慢慢砌就得啦
幾舊水有交易
沢村栄純
2020-04-29 11:12:05
睇到你0理解能力就知你弱智
成班人係講緊畫畫好重要, 但自己無能力搞, 你都可以理解到咁
慌失失大笨象
2020-04-29 11:17:55
勸巴打你都係coding/美術揀一樣學啦, 講真如果你目標係獨立遊戲, 如果你淨係得Idea其實係好難搵到Partner, 除非你本身已經有成功既案例說服到其他programmer/artist
食飯睡覺打丁丁
2020-04-29 11:19:52
同埋PUBLISH左都只係做左1/3
仲有1/3 要PATCH/BUG FIX
1/3 要POMOTE/MARKETING...
食飯睡覺打丁丁
2020-04-29 11:34:11
買現成ASSET我覺得用黎學習OK,
但唔同ARTIST有唔同風格,好難統一個風格
真係整出黎賣既GAME都係CUSTOM ASSET好
慌失失大笨象
2020-04-29 11:40:53
係, 成日係asset store見到d asset啱用但又唔夠, 跟住又搵唔到同風格既真係好慘
沢村栄純
2020-04-29 11:41:12
你指好難捱到製成品, 咁我明
開頭整D module 出黎係威係勢,因為好多新野,好刺激,會有心機整
但將D module 合做完整既game 通常過程好漫長同悶, 真係難捱
LV99史萊姆
2020-04-29 11:48:00
依家整緊隻2D game,之後再學3D
籃球撚
2020-04-29 12:10:37
same!!
籃球撚
2020-04-29 12:14:00
我初學覺得2d 應該易過3d 所以決定左2d 行先
但原來2D 都唔易
爸打3d d model 用咩software?
Blender?Maya?
做遊戲開發無前途
2020-04-29 12:39:02
playmaker
Unity 3D assert 插件
https://hutonggames.com
類似Unreal Engine個blueprint
drag and drop d behaviour
但造出來會似模板game
最後又要自己coding
食飯睡覺打丁丁
2020-04-29 12:44:23
初學果時玩過下
用到咁上下你就會BOTTLENECK
覺得不如打CODE仲快...
悠曲猿
2020-04-29 13:15:31
之後 d level design , balancing 仲難搞。
真的畢了
2020-04-29 13:16:13
真
我初頭都係unreal blueprint跟人地啲tutorial整好快整到啲啲野出黎
但好快就會入樽頸 都係學code打番好個底 build up番個理解先
做遊戲開發無前途
2020-04-29 13:28:13
至少理解到個logic先
唔會一下子就coding一片空白
半人半神
2020-04-29 13:39:27
多謝巴打先, 你只既GAME MAKER 係個SOFTWAVE ?
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