其實我覺得係隻驚既原始設計缺陷問題多過黑橙吸金
一來一開始就講過玩得呢類olg互動模式既手遊最理想都係子服分流 學ro咁 差少少既都要可以誇服組活動隊伍 如果唔係越少人玩就越難玩 到最後死城 又要搞返合服
二來好多野都可以優化簡短d 唔駛下下綁死人在線上 好似地宮咁 點下下預幾個鐘爬100層 仲要唔綁得線唔彈得驚
吸金我自己覺得聲望紫同隕星紫個分野設計得幾好 唔會話你唔課到隕星紫或者上橙裝就打唔到王過唔到活動 最多係人地課左既6x打到 你唔想課既咪到70換裝先打囉
而組隊打pvp有戰術咁打既話得一個橙裝都唔一定可以carry到全隊打羸對面5個隕星紫既team
而佢吸金主要係坑左班橙武課長姐 但本身做得7橙都預左會升級升上去架啦 唔係人地升lv升到80 90渣隕星紫已經同你7橙差距唔大